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KOEI The Best 三國志11 with パワーアップキット |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2008-11-13
[ Video Game ]
参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: 3,186 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 3,186円〜
中古価格: 2,400円〜
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- 電撃オンラインより より - 『信長の野望』シリーズと双璧を成すコーエーの人気歴史シミュレーションシリーズがPS2とWiiで同時発売される。あらゆる武将でプレイすることができた前作「X」から一転、再び君主制へと戻った『三國志11』に様々な追加要素を加えた作品となる。『三國志11』シリーズの特徴でもある中国全土を一枚で表した3Dマップにより、さらなる大局観が必要になると同時に、要所要所での戦術の展開もまた重要になった。戦闘では、敵を突き飛ばしたり、自軍のマスに引きずりこむといった「戦法」、フィールドに建設して特殊な効果を発揮する「軍事施設」や「罠」などを組み合わせ、有利な状況を築きあげよう。また「赤壁の戦い」ほか多数のシナリオ、覇業までの道しるべとなる「達成イベント」、有名な戦いをクリアするミッションモード「決戦制覇モード」、内政施設の「吸収合併」、武将などの能力値をカスタマイズできる「編集機能」といった追加要素も盛りだくさんだ。Wii版では、Wiiリモコンを使った一騎討ち「必殺アクションモード」も楽しめる! (※紹介文はオリジナル版のものを使用しています) http://dol.dengeki.com/
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カスタマー平均評価: 3.5
なんでもあり! 一番驚いたのは、なんでも編集できてしまうスゴさ!!
いつでもどの時点でも、
武将の能力や、拠点の金・兵数・兵糧とかの、
数を自由に変更できます。MAXにもできます。
これでクリアできるの確実です。(スタート→編集)
親切すぎるだろ!ってかんじです。
日本語中国語の切り替えとかもできて、読み上げてる人かっこいいですね。 無印よりはいい AIの低レベルは相変わらずで、出陣して手薄になった自分の城を攻撃されようと迎撃されて部隊が十分の一になろうとも構わず攻撃を続行したりします。PKの利点は敵に超人的な武将を数十人与えたりことが簡単なので敵の戦略の糞ぶりを武将の質でカバーさせる事ができるに尽きるでしょう。すべての敵勢力に「神算」「鬼門」「覇王」持ち武将を十人ずつ入れると丁度いい感じで苦戦できると思います。 この敵AIと数十時間お付き合いするのはちょっと…。 結局SLGってジャンルは「敵AIの賢さ」が全てなんじゃないかと思っています。
それさえしっかりしていれば、多少グラフィックが劣っていようが、操作可能な
コマンドの数が少なかろうが、何度でも楽しく遊べると思うんです。
で、「このシリーズで肝心のその部分が進化しているのか」と問われると残念
ながら答えはNOです。無印版の不具合を修正したこの作品でも、敵のAIの
お粗末さは相変わらず。「敵拠点を攻めても兵力豊富な近隣拠点から援軍
すら出さない」「兵種の機動力を考えず攻めてきて各個撃破される」「絶対に
ありえない施設の配置・武将の育成」等、シリーズ11作目にもなってどうして
こうも悲しい状況のままなのか…と頭を抱えてしまいたくなります。
初めて三國志をプレイした時には、今はお粗末でも将来「呂布はあらゆる
場面で好戦的で袁紹は常に消極的な思考をする」とか、いろいろ進化して
いろんな楽しみ方ができるようになっているに違いないと期待していたもの
ですが、現実は厳しいですね。海外の人気SLGなんてここ10年の間でも
格段に進歩しているというのに…。中国・インドのグローバルなソフト会社が
参入してこない限り、今後も劇的な変化は望めないのかもしれません。
ただ、武将のデータなど三国志の資料的な価値は高いです。
価格も手頃ですし、シリーズ未経験の方が初めて購入しプレイする分には
なかなか楽しめるのではないでしょうか。
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KOEI The Best ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~ |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2007-01-11
[ Video Game ]
参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,646 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,646円〜
中古価格: 2,040円〜
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カスタマー平均評価: 5
なんといっても3Dの海戦が魅力的 自分の思うように軍艦を設計できるこのシリーズ。ウォーシップガンナーはなんといってもその3Dが魅力です。今までは戦闘画面が2Dで自艦の勇姿を見られませんでした。しかし3Dになり
砲の旋回、発砲など実に楽しめるものになりました。また、前作では使えなかった潜水艦が使えるようになりプレイの幅が広がりました。さて、この傑作ゲームの欠点ですがPC版では後続艦を設定し艦隊を作れるのに対しウォーシップガンナーでは作れません。また、設計にしても
少し物足りない部分があります。対空機銃の配置部分の制限、単装にしても連装にしても何も変わらない外見、など対空機銃だけでもフネの外見には大きく関わってくるものです。私はこの部分が残念でした。欠点は多少ありますが総じて良いゲームです。深いところまで追求しなければ十二分に楽しめる一作でしょう。 ゲーム自体は素晴らしい出来! これって、戦艦アーマードコアって感じがする…(プレイ感が似てます…最新作のはどうか知らないけど) ゲーム自体は凄く面白しろくて、素晴らしい出来なのだけど、二周目のラスボス戦艦のあまりの凶悪さに、泣きを見てますホ(アクション系ゲーム、苦手じゃないのに…) ゲーム自体は戦闘もド派手で、組み立てるパーツも豊富にあっておすすめ出来るのですが…敵ボス戦艦が結構えげつない感じです。 (ドリルとノコギリって…馬鹿っぽい感じで好きですが…) 艦船マニアにはたまらない このゲームの最大の魅力は自分で好きな艦船を設計できることです。
世界最大の戦艦大和を作るもよし、日露戦争の功労艦、戦艦三笠を作るもよし、もちろん最新のイージス艦や空母も設計可能、潜水艦も今作では設計可能となりました。艦船マニアにはたまらないソフトです。ストーリーもなかなか面白く結構ミッション数が多いので長く楽しめます。また、クリアー後に色んな遊び要素やお馬鹿ストーリーも楽しめます。個人的には買って損はしません。
一つだけ疑問なのはデカくて重い戦艦でも駆逐艦と同じで波に揺れまくります。
これは変ですね。史実によると「大和」は波に乗るどころか波ごと掻き分けて航行する感じだったそうで、しかもあまり揺れを感じなかったと聞いてます。 埋もれたいる名作、隠れている神ゲー 発売は随分前で、こちらは廉価版ですが
内容は素晴らしい。
あまり知られていないかもしれませんが・・・。神ゲーです。
出来はすこぶるよろしく、間違いなくオススメです。
フライトシューティングの名作には「エースコンバット」がありますが
こちらは、海戦アクションの名作「ウォーシップガンナー」シリーズと言えなくもないです・・・。
艦船構造パーツも、ミッション数もエクストラ要素も、半端なく多いこのシリーズ最新作。
ミッション間は、演者さんを使いミッション説明にも力を入れ
ストーリーも非常に良い出来だと思います。
その面白さは、時間を忘れるほどのものでした。
すぐに、大艦巨砲主義全開な艦船構造にしてしまいましたが
駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空戦艦、潜水艦、他多数、幅広く
自在に艦船設計することが出来、パーツ集めにも自然と力が入ります。
そうやって、丹精込めて作り上げた艦船は
「戦いは数だよ! 兄貴!」の名言も、どこ拭く風な戦いっぷりを
たった一隻で、実現してくれます・・・。
敵が何十隻いようが、航空機が何十機襲来しようが関係ないです。
おまけに超兵器までなんなく、撃破しちゃいます。
まさに、漢!いや漢船ゲーといった感じが味わえます。
とにかく、一度クリアしただけでは、決して全ての要素を引き出し
遊びつくせないボリュームと面白さが詰っている
「ウォーシップガンナー2」。
海戦アクションものとしては、これ以上のものに出会った事がありません。
個人的には、エクストラの特殊任務が
非常にユニークでぶっ飛んだ演出になっていて、面白かったです。
海洋アクションゲーに興味がある方や
艦砲射撃や精密射撃、対潜魚雷やミサイル発射など
漢船ゲーのロマンを追求したい方にはオススメです。
パーツ集めに相当な時間がかかりますのでやり込み要素も
たっぷりです!
廉価版での価格ですが、内容的にはフルプライス以上の
コストパフォーマンスを感じて頂けると思います。
何て爽快 普通戦艦は航空機に弱い・・その常識を笑いながら見事吹っ飛ばす作品ですかなりお薦め戦艦好きなら絶対に夢中になれるでしょう!!このノリで様々な作品出れば嬉しいですね最早架空戦記すら吹っ飛ぶ勢いの魂ある作品です是非挑戦して下さい。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V(特典なし) |
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【バンダイ】
PlayStation2
発売日: 2009-02-12
[ Video Game ]
参考価格: 6,800 円(税込)
販売価格: 5,477 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 5,372円〜
中古価格: 4,719円〜
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カスタマー平均評価: 2.5
ゲーム中のムービー無しで売り出すという愚挙 オープニングのムービーに期待して「ジオンの系譜」から久々に購入。
ところがムービーはこのオープニングのみ。
ゲームはほぼ「ジオンの系譜」の踏襲。
「ジオンの系譜」や「独立戦争記」にはあった物語中やクリア時のムービーは全て省かれ、
かつて系譜ではムービーだったものが静止画に成り下がり、
適当なイラストを混ぜつつその静止画とナレーションのみで淡々とゲームは進行する。
まさに紙芝居。PS1…いやSFC以下だこんなもの。
PS2だぞ?なんだこの紙芝居は、クリアしても全く達成感が無い。全くだ。
「ジオンの系譜」に遠く及ばぬ中身の薄い駄作になってしまった。
本当にふざけてるのか製作陣は、これは横着の極みだ。
アニメをゲームにしている以上ムービーは入るであろうと信じ込み、
またこのゲームシリーズのifムービーに期待している自分の期待を真正面から裏切ってくれた。
「ジオンの系譜」はロード時間こそ長いがムービーも充実しており今後も手元に置くが、
今作「アクシズの脅威」は数勢力クリアした所で虚しくなってしまった。売り飛ばします。 ユーザーを馬鹿にしている PSPの画質のものをそのままPS2に持って来るという、
いかにもユーザーを馬鹿にした作品づくりには失笑してしまう。
クリエイターのプライドというものがないのだろうか。
しかし、まあ、ここまでユーザーの意向を無視するメーカーも珍しい。
コーエー制作バンダイ販売といった体制でシミュレーション創ってくんないかなあ。
でも、コーエーも最近はアクションばっかだけど。 慣れれば気にならない 新品で買って来たばかりの初日は、あまりの安っぽさにショックを受けました。どこが安っぽいのかと言うと、グラフィック、ナレーション、戦闘シーン等。まるで、セガサターンやメガドライブとかPCエンジンなどPlayStation以前のゲーム機をやっているかのような感じです。でもまあ・・・これらはそのうち慣れてきますw BGMだけは金かけてるようで、曲数は少ないもののオーケストラになってます。それと「難易度が7段階」も選べるのは素晴らしかった! それくらいだろうか? ガンダムや前作が好きだったからという人にでは無くて、単にシミュレーション好き・・・「大戦略」のようなシミュレーションゲームが好きだという人には向いてるかもしれない 遠回り PSのジオンの系譜以来の正統進化版です。
PSPにアクシズの脅威がリリースされてましたが、携帯ゲームを持ってないファンは
この時を待ち侘びていたと思います。
機体数。キャラクター数ともにPS版以上に増大しており大満足。
グラフィックもPS時代からあまり進化はないが、「グラフィックの質=ゲームとしての質」
ではないので許容範囲です。
ですが、もろ手をあげて傑作だ!!!とはあまり言えません。
1.IF要素
ギレンの野望の魅力はIF要素ではないかと私は考えます。
そう捉えた時、今作ではIF要素にインパクトが足りない。
具体的に言えば一部勢力を除いてイベントが少ない。
2.ムービー
ムービーがOPしかない。
PSPなら難しいかもしれませんが、PS2は据え置き機。ムービーを入れて頂きたかった。
ジオンの系譜、独立戦争記と見応えのあるムービーが収録していた為今後に期待。
色々文句を言いましたが、「ギレンの野望シリーズが還ってきた」と思える良いソフトでした。
良いと思います。 どのレビューでも酷評されていますが、私にとっては、外交がない以外初期版と内容も操作もほぼ似ていて、しかも細部がチューンUPされていて、テンポ良くゲームができて良いと思います。外交は無いけれどアライメントという概念があって、良くしておくと自動で援助が受けられるので面倒さが減って戦術面に時間を割くことができて良かったです。グラフィックは確かに旧世代的ですが、質を良くしてDISKへアクセスの時間が増えては替えってゲームのテンポを損なうものとおもいます。40代の私にとってはグラフィックは気になりませんでした。欲を言えば2作目の軍団要素なども良かったと思いますが、キャラが増えた旧作を再び楽しむ感覚であれば納得です。
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SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ |
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【バンダイ】
PlayStation2
発売日: 2007-11-29
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 6,158 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 4,600円〜
中古価格: 1,332円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
作業感ばかりで育てる楽しみもなくなった駄作 致命的な点が2点。何よりポータブルなどもそうですが、
同じオプションパーツが2つとない点の変化が大きいかと。
ブースターが必要数ないのでユニットレベルをいくら上げても
移動力が低いため、ザク編隊などが使い物にならない。
結局一番使い勝手のいい機体は
Vのゲドラフ(消費ENの低い多弾頭ミサイルと脱出機構つき浮遊移動)と
オリジナルのビギナロナ(格闘属性の連射射撃武器)。
あとはクシィーガンダム(EN10のビームナイフル)ぐらいでしょうか。
思い入れの機体を育てる/使う楽しみを奪ってしまった本作。
オプションパーツを集めるにも面倒なハロポイントが必要であり、
ランダム入手でダブったら捨てられるという酷い仕様。
全パーツを集めるのに100時間近い作業です。
全キャラを使用可能にするのにも同じぐらいかかります。
もう一点はユニットの成長がパーセントではないことと
パイロットバランスの欠落。
最初から耐久が4万の機体をHP+200してもしょうがないし、
EN400で1発70消費の機体もEN+2とかづつの成長。
運動性向上はいいが、勝手が良すぎてパイロットは何でもよくなってしまい
キャラクターを育てる楽しみがまったくなくなってしまった。
ユニットレベルが100以上の機体なら格闘1のキャラでも
格闘50のニュータイプでも同じ確率になります。
どうせなら適正変化や一定数までの移動力向上もつけるべきでした。 画像はさすが 戦闘画面やOP、イベントムービーの画質は今までで一番良いものだと思います。ですが、今回から導入されたハロポイントは少々貯めるのが序盤はかなり厳しいですしそのせいで好きなキャラクターを中々使えない。あと資金も貯めにくくユニット生産がスムーズにいかない。それにオリジナルキャラクターはもう長い事グラフィックが変わらずなのでかなりマンネリです(というかイラストも古い)のでそろそろ一新したほうが…あとかなり命中率補正がおかしいような…こちらの命中率は80%以上でもかなりの確率でよけられ、敵の命中率は10、20%でもかなりの確率で命中してしまう何て事が多々ありかなりこれが自分にとってはストレスでした。戦闘シーンや内容がいいだけに今一歩残念。 やはりバンナム… ゲームシステムが未熟。UCオンリーとゆう事で期待していたが、キャラゲーとしては評価できるがSRPGとしてみたらめちゃくちゃ。 バグあります ゲーム終盤に行くとなぜかセーブ画面でフリーズが…。
色々検索してみた所、古いPS2を使っているとゲーム終盤で負荷がかかり、フリーズする(らしい)という報告が見受けられました。これってもはや仕様では!?
試行錯誤してみましたが、結果最終面をクリアーできずに泣く泣く投げ出すハメに…。全64ステージを半年かけて楽しめたゲームなだけに、非常に残念な結果です。 とことんまでやりました。 とことんまでやった感想ですが、ハロポイントは他の人が言うほど問題なシステムではないと思います。自軍が弱いマップ等では厳しい場面もありますがだからこそいいと思います、何度も同マップをクリアして鍛えられますのである程度鍛えてからチャレンジすれば問題ないです。最近少々難しいと駄目だと言う人が居ますがゲームなら全てを達成したりするなら多少難しい難関が存在しないと面白くないと思います、もちろん普通に攻略するのに難しくて全然クリアできないというのは問題ですがハロポイントやオーバーキルシステムの様に基本クリアとは別に存在していて、そこそこ強くした位では簡単には達成出来ないシステムはとことんまでやる人には必要だと思います。ちなみに自分は一機の1Hitでカンストの9999999ダメージ出せる位鍛えました、この辺りまで鍛えると与えるダメージで資金が増加したりOPが貰えたりするのは嬉しいです、今までのだとただ単にCPUを撃墜し続けるだけの単純作業になりますがハロポイントのお陰で如何に効率よく増援を出しつつ手際よく撃退するか等の腕が試されますのでなかなかいいシステムだと思います。
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信長の野望・革新 with パワーアップキット |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2008-03-06
[ Video Game ]
参考価格: 10,290 円(税込)
販売価格: 8,834 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 8,800円〜
中古価格: 7,182円〜
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カスタマー平均評価: 3
面白いのは最初だけ 週末ぐらいですが1年やってます。PC版も持ってますがPCは右手疲れる。
あとP2Pでタダでゲットしてやっている人がいて某掲示板のPC版は態度の悪いやつが多い。
シリアル番号製にしてタダでプレイさせないでください。
制覇するまでに早くて5時間ぐらいかかるんで進行スピードをあと2倍ぐらい上げて欲しかった。
いちいち交渉してくる商人や南蛮人がウザイ
南蛮人との交渉は100%なのにわざわざ交渉しなくてはならない
その時に長時間(2hぐらい)プレイしてると交渉画面に切り替わるときに高確率(5割ぐらい)でフリーズする。
戦法を見ないにしてもデモプレイみたいな省略ではなく一旦止まる
戦法が弱すぎで使わない方が早く攻略できる
正直ゲーム自体あんまり面白くはないが顔グラフィックがいいので楽しい 評価 どう評価するかはユーザの勝手ですけど悪い評価をしている人は別にプレーをしなくていいとの一言です!私は全国版(FC)時代からのファンですけど問題無くプレーしてます!個人的にはPC版の武将風雲録が良かったです。これからも信長シリーズ楽しみにしてます! 最近の信長シリーズでは1番かと 周期的に、無性にやりたくなるゲームですね。高いですが、やっぱり面白い!!
この『革新』ですが、自分の中ではシリーズ中、1、2位を争う出来でした。
特徴としては、中盤以降も気が抜けないところです。
CPUが強めなうえ、包囲網を敷かれたり、対等勢力との総力戦になったりと、ヒヤヒヤさせられる場面が必ずあります。
そのせいか今までの作品より、相手大名に対する憎しみわき、リアルな大名気分が味わえますw
諸勢力の追加も良いものでした。敵武将の捕縛率がUPする忍者衆など、しめしめですw
ただ、もともと武将作成ができるソフトなので、わざわざPKを買うまでもないかも。
いっぱい売れる無双シリーズもいいですが、『信長』や『提督の決断』などを疎かにしないでほしいところ。 いい加減アペンドディスクを出したらどうですか? PUK出すたびにコンシューマ機のユーザーに
WITH仕様ソフトを買わせるの止めてくださいよ。
元のソフトちょこっと弄っただけで、また5桁の定価なんて冗談にも程があります。
アペンドで出せば1000円もしないでしょう、追加分は。
しかも弄れる分も某国のエディタ以下の性能とは・・・
コーエーは真摯に反省し、販売スタイルを見直す時じゃないでしょうか? やってみて… 信長の野望とはスーパーファミコンからの付き合い……… 革新がでたときはやっとか……といぅ感じでした今回のPKは諸勢力 譜大名etcが追加されてるが 正直あんま意味をもたなぃ……とゆうのも敵さん弱すぎる!!上級でやってもこんなもんかぁて感じでなんなくクリア↓↓でも気付けばまたやってる……
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コーエー定番シリーズ 三國志IX with パワーアップキット |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2008-04-24
[ Video Game ]
参考価格: 2,079 円(税込)
販売価格: 2,059 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,059円〜
中古価格: 1,720円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
パワーアップとなると パワーアップキットになると、武将の能力を簡単に変えることができてしまい、豪傑でも弱く設定、または逆のこともできます。個人的には、豪傑や知略者を迎える喜びが半減してしまうような気がしています。忠誠度も操作できますので、登用も簡単にできます。君主の抱える兵士数まで操作できますので、統一は簡単に行えると思います。 お手頃なお値段ですよ。 個人武将プレイから君主プレイに、三國志の原点に回帰した作品です。ターン性やグラフィックなどシステム面で大幅に進化しているところは大変いいですが、前作の7・8で個人武将で自由奔放なプレイに慣れている方は少し抵抗があるかもしれません。
ただ、本ソフトはパワーアップキットが標準装備されているので、危うくなると敵の兵数や城壁の防御数、兵糧などを調整できますので、初心者の方は最初に本作をプレイされてから、次作10や前作7・三國志VIII (説明扉付きスリムパッケージ版)を個人武将でプレイするといいかもしれませんね。
また、本作はオリジナルの武器(武具はデフォルメですが名称は自由)や新規武将は登録(あくまでも君主として[操作は可能]、家来の一員として[操作不可])できますので、それなりに楽しめるかもしれません。(家来の場合、もしかすると前君主が死亡し新君主に登録武将が選任された場合は操作できるかもしれません) 傑作 生活に支障がでるくらい面白すぎてやめれないです。封印しました。 相性があわなかった 初めての三國志で星は個人的な評価です。システム、グラフィックだけなら星3を付けられます。不満は進行フェイズのテンポが合わなかった事です。戦略フェイズで軍を進めたいのに、進行フェイズにならないと進軍できない。戦法が発動すると進行フェイズが演出が入りストップする。(演出カットすると被害がわかりずらくなる)複数の軍に攻撃する、されると戦法が連続で発動して、さらに状況がわかりにくくなる等、進行フェイズが全てダメにしてます。 安い、面白い、長期に楽しめる! 細かくセッティングできる、パワーアップキットの機能は、なかなか使えます。
激戦区の弱小国(例・厳白虎や孔融)などの兵士を増強したりしても面白いですね。
シナリオに寄りますけど、すぐに数に物を言わせ攻めて来る強国(袁紹など)と弱小国を強化して
コンピューター同士の対等に戦いを繰り広げるのは傍から見物してるのも一興です。
新君子で洛陽などでスタートして、周りは強敵だらけで奮闘するのも良し!
中原より遠い所で国力を充実するも良し!
エディット機能の新武将の作成とアイテム造りは、時間を忘れて没頭しました。
私的には(飛射・突撃)のどちらかは外せない!!
初心者の方は、戦闘・内政・人事・外交など、慣れるまで時間が掛かると思いますけど、
コツを覚えて楽しくなってきたら、時間などあっという間に過ぎます。
値段も手頃ですので三国志9パワーアップキットを騙されたと思ってプレイして見て下さい
絶対ハマルはず… お勧めします。
追申(2008.12.12)
ノーマルバージョンは、はっきり言ってシビアです。
シナリオによりますけど、小国で始める場合は、
大陸の2/3を制圧してる曹操などの大軍に立ち向うには、
それなりに注意力、判断力、決断力、など必要になります。
早期に弱小国を自軍の物にする為に、速攻で攻め取らなければいけません。
チンタラ内政などをしてると、時すでに遅し!
すでに歯が立たなくなるほどの戦力差になります。
三国志9の初心者の方やプレイに自身が無い方は、
イザと言う時、神業的修正可能な、パワーアップキットをお勧めします。
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SIMPLE2000シリーズ Vol.121 THE ぼくの街づくり2 ~街ingメーカー2.1~ |
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【D3PUBLISHER】
PlayStation2
発売日: 2007-11-29
[ Video Game ]
参考価格: 2,100 円(税込)
販売価格: 1,890 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 1,890円〜
中古価格: 1,100円〜
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カスタマー平均評価: 3.5
安い 多少飽きるが、総じてレベルの高い作品。買って損はありません
ただし『作りがあまいよなあ?』と素人でも突っ込みいれたくなる部分はあります
3Dの箱庭を走りまわるので、ノンビリしたイメージではありません
自身の分身となるキャラを男女から選び、少ないが髪型なども指定できるので、
多少感情移入もできる。給料でお買物や空腹になると動きが遅くなり妙にリアル?
マリオのようにく大ジャンプもできますので、シュミレーションとアクションが
混ざったような操作性
盤面青色の特殊CDなため、読み込みがうるさいのはマイナス
ロードは始めの立ち上げのみ長く、後はストレスなく早いが、
ステージのクリアー条件満了で次ステージ移行選択時、フリーズしたように
ゲームが止まるので、慌ててリセットすると、すべてパーになります!要注意です
ゲームで3D酔いしやすい人は覚悟が必要。キャラをグリグリ動かしますから、
慣れるまで、酔いやすいと思います 普通なゲーム 建物や実在建築物を建てられるのはいいが.住民からの不満が多すぎてあまり楽しめない
いま6面をやっている 住民との交流が鍵を握る、新感覚シュミレーション。 前作、街ingメーカー++とは違って、時間制限が無く・強制力の無い内容に仕上がっています。
それぞれのテナントを、自由に誘致できます。
建物の向きを変えて設置したり、タイルやオブジェを設置したり、不満を解消したりと・・することは簡単です。
操作方法は、アナログ操作なので、ちょっと慣れる必要があります。
住民との会話が、道を開く新感覚の都市開発シュミレーション。
ステージ数も、けっこう多いです。
仲良くなればなるほど、自由な街が作れます。
単調な作業ですが、僕にとって理想の内容で、満足できました。
ただ、前作のような小さなイベントが、ほとんどありません。
++か、2.1かは、その人の好みで選ぶといいと思います。
進化したとは言えないので、星1つです。
惜しいなあ 今までにないシステムや、数多くの実在店舗など、とても魅力的なのですが、惜しいです。とても忙しいゲームです。序盤こそのんびり出来ますが、ある程度街が大きくなると、市民からの不満の対応に休むヒマがありません。何処の誰がどんな不満を持っているのか、何処にどんな建物を誘致したのか、誰と仲が良いのか、などがわかりづらく、快適ではありません。また、不満を解消していくと必然的に同じような街になり、個性的な街を作ることが出来ません。面白いのですが、遊べば誰でも感じるだろう不都合さがいくつも出てくるのが残念です。それでも、始めると思わず長々と遊んでしまいますが。 はまる これは結構はまりました
お手ごろ価格だったのでなんとなく衝動で買ったのですが
やりはじめると
だいぶはまりました
操作性は慣れると問題なく動かせるようになると思います
ゲーム全体としては
ひとつの土地に街を作り,条件をクリアしたら次の土地へ…
みたいな感じで進んでいきます.
しかし作業自体は結構単純です
移住希望の人を選んで街に住まわせて不満を解決してさらに移住希望の人を…
みたいなかたちで街を大きくする
このてのゲームが苦手な人には結構きついと思います
待つ時間もあることはありますし(自分は大丈夫でした)
しかし
お値段がとてもお買い得なので
この評価にしました
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ |
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【バンプレスト】
PlayStation2
発売日: 2007-06-28
[ Video Game ]
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 2,979円〜
中古価格: 220円〜
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カスタマー平均評価: 4
やってみました 全体的な感想として、面白い作品でした。皆様のレビューを参考に購入したので、カットイン等も格好よくて素晴らしかったです。ただ、プレイしてみて個人的にストーリーが面白くなかったです。ベタというか、各話で織り込まれる会話等も中身の無い先の展開の分かるストーリーを無駄に長くした様に感じてしまって、感情移入出来ませんでした。こういうものだと言われたらこうなのかも知れないですけど、ストーリーは大切だと思うので4点にします。 オールオリジナルだと 感情移入が出来ねぇぇぇ!…と、お嘆きの方もいらっしゃるでしょうけど、そこは『スパロボ』。割り切ってやり続ければ、いつの間にか「あの」やりがいに到達すると思います。
別に修行って訳じゃないですけど。
元々、ファンのアンケートで移植(GBA→PS2)希望票を最も集めたソフトでして、つまりクオリティに関しては保証付き。
これまで『スパロボ』は本編しかやって来なかった、という人には福音となり得る(かも)OGの集大成的作品です。
以下、簡単な感想を。
「ツインバトルシステム」が新機軸。小隊システムとかとも違いまして、「合流」して2体1組のチームになります。これにより攻撃・防御のバリエーションが増えます。同チーム内で援護攻撃とかが行える感じでしょうか。使いこなすと有用ですが、一方意外と手間が掛かる(特に防御)、かな?
合体攻撃が非常に強い。通常武器と差別化されているかのようです。合体攻撃による援護なんか実に強力。というかそれがないと熟練度フルゲットや、若しかしたらクリアは困難、かも。
精神コマンドの重要度が高い。特に強化や養成が存分には出来ない早い周回だと、「覚醒」「再動」とかを駆使しまくって相当ギリギリでボス打倒、なんて事に。ま、そういう手間が愉しいんですけどね。
「辞書」システムが便利。会話の中とかに重要な用語が出るとその場で調べられます。3ストーリーが収録されている事もあり、「折角やるなら骨の髄まで」志向の方にも有効(多分)。
「武器選択」で色々な武器の使い回しが可能。移動後に使える武装が是非とも欲しいユニットなんかもありますので、若干煩雑ですが、インターミッションでは丁寧に面倒を見る事をお薦めします。
あと、今作に限った事じゃないですが、隠しユニットが強力です。フラグを計画的にこなして、もれなく手に入れたい所。
流石はファンの支持率が高いソフトだけあって、ゲームバランスも程よく、やるほどにハマって行く(筈)高水準作品。
食わず嫌いだったという方も、この機会に是非。 システムは素晴らしいがストーリーが システムはいままでに無いほど気持ち良くプレイできるが
ストーリーがつぎはぎ過ぎて全体が無く、何度もプレイする気にならないのが難点。
乗り換えの自由度や、BGMなど野路裕設定が楽しいだけにもったいない。 全て良かったわけじゃない OG1、2、2・5それぞれ1周ずつプレイしました。まぁ自分はGBA版をプレイ済みですし2・5は2周目をする必要はなさそうな気がしますが。演出などはやはりPS系のスパロボの回を重ねる度に進化していく様は相変わらずですが、やはりラウル達エクサランス組の参戦は嬉しかったですね。Fみたいに河野さんがリファインするのかなという危惧してましたがそんな事無く良かったです。本格参戦は遅めですが第3次αのバーチャロンみたいな扱いじゃないですし。とはいえ、悪かった点というか腑に落ちないというか…とにかくそういうのも色々あります。パッケージ裏に「真実のORIGINAL GENERATON」とありました。今にはじまった事じゃないにしろ、移植前を無かった事扱いみたいな表現みたいで嫌ですね。確かにGBA版より良かったのは事実ですけどあと、GBA版の時も思った事でもありますが敵に操られるパターンが多過ぎです。例えばそれが版権のスパロボなら原作でもあった事ですからいいですけど、そして操られてほぼ間違なく助かる。もちろんそういうのが悪いわけじゃないですがいたずらにキャラを増やしすぎな気もします。だから移植にあたりまさかオウカやアルフィミィ(アルフィは操らたわけじゃないですが)が生存なんて事になったらご都合主義もいい加減に…と思っていましたが1周目の時点ではなかったですね。今後のOGでは操られるのは無しに…は、無理な気がするなぁ。まぁそれでも、その『今後のOG』であるOG外伝も楽しみでもあります。 集大成!? スパロボOGの集大成とも言える作品だと思う。GBA版をプレイしている人も初めての人絶対楽しめるはず。戦闘シーンは最高の出来だと思う。αからプレイしている自分は各作品のオリジナルキャラがフルボイスで戦っているのに感激!!
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KOEI The Best 遙かなる時空の中で ~八葉抄~ |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2006-12-14
[ Video Game ]
参考価格: 2,940 円(税込)
販売価格: 2,646 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,646円〜
中古価格: 1,780円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
おもしろかった 評価がいいので購入しました。
ただ1周するのには簡単ですけど、この人のこの絵がみたいとかこの場面を集めたい
とかになると攻略みないと私は難しいと思いました。
ただ物語りを楽しむのにはとても簡単でおもしろいです。
3みたいに、章ごとにやり直せるのなら何週もしてもいいけれど、
この人のがまたみたいために、最初からとなると少々めんどいです。
がスキップもできます。章ごとにわけてやり直したかったので、こんな感じの評価です う?ん いいッ(^-^)♪システムがめんどくさそうだな?とためらってたんだけど…レビューを見て、なかなか評価が良いので買ってみました。いざやってみると!!……‥Σp(q*OДo`;○)!システム<内容★*引き込まれました☆☆続きが気になって、気がついたら徹夜(笑)甘さもいい感じで、音楽もボイスも素敵です(*^_^*)声にときめきました♪ゲームで初めて音楽を素敵だと感じました。内容も素敵で、手頃な値段なのも嬉しいです('-^*) 癒されました このジャンル(ネオロマ)は初めてだったのですが、何ら戸惑うことも無く楽しめました。
BGMや台詞、背景やアイテムがとても雅で優しく、
アイテムも、花や香りのするものが好きな私には癒されるものばかりでした。
戦闘は、RPGやバトル系シミュレーションばかり遊んでいた私にとっては、
逆に物足りないくらいのレベルです。
(その分、余裕を持ってキャラとコミュニケーションをとりながら戦えましたが^^)
恋愛以外にも、大きな目的を持って皆で協力するという雰囲気も良かったです。
龍神など、神々しくて格好良い存在もあり、ただ甘いだけのゲームでなかったので、
色んな意味でドキドキしながら楽しむことが出来ました。
ですが、何よりキャラクターが良かったのは言うまでもありません^^
身分、家族構成、性格、容姿、被る要素がなくて良い意味で個性豊かです。
告白もキャラクターらしさがあって(時々は良い意味で意外性も)、癒されました。 どっぷりハマりました。 乙女ゲームというジャンルは全く未踏の域だった自分にとって衝撃的かつ決定的な1作品です。風水や陰陽五行、平安京に多少興味があったのとお約束な眼鏡キャラ?鷹通サンに惹かれてプレイしはじめたのですが恋愛AVGは中身のない色恋沙汰だけのゲームだと思っていた誤解を見事に打ち消し、遙かシリーズ・天白虎へと怒濤の勢いでハマるきっかけとなりました。(笑)もちろん他のキャラもそれぞれ魅力的でイベントのエピソードも充実しています。PS版をやっていたのですが八葉抄を途中から知ってボイスの多さ、絵の綺麗さに驚き、先にこっちを知っていれば良かったと少し後悔しました。一人だけを対象にすると後半が退屈にはなりますが自分は股掛けが好きではないので時間をかけてじっくりプレイするのが逆に楽しかったです。サクサク進めてコンプリートしたい人にはまどろっこしく感じるかもしれません。 順番は大切! 「遥かなる時の中で」はアンジェリークというゲームの次に作られたPS版の乙女ゲーム、これはその移植版。遥か2は前に発売されていて内容はイマイチです。話は平安時代、音楽も絵もキレイです。セリフの甘さも適度ですよ!これにハマったら違う乙女ゲームに次々手を出しましょう。遥か3(戦国時代)の3部作をもうプレイした人には「なんだこの弱い主人公はっ!」って苛っとしちゃうので気をつけて(笑)
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ギャラクシーエンジェル2 永劫回帰の刻(通常版) |
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【ブロッコリー】
PlayStation2
発売日: 2009-03-12
[ Video Game ]
参考価格: 8,190 円(税込)
販売価格: 4,982 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 4,430円〜
中古価格: 3,560円〜
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- 電撃オンラインより より - 宇宙を舞台に壮大なストーリーが展開する『ギャラクシーエンジェルII』シリーズ最終章。プレイヤーは"ルーンエンジェル隊"の隊長カズヤ・シラナミとなり、エンジェル隊やほかの乗組員とともに多くの困難を乗り越えていく。本編は"ADVパート"と"SLGパート"の2つのパートで進行。ADVパートでは、完全フルボイスで魅力的なキャラクターとの会話が楽しめるほか、美麗アニメーションと多彩なイベントCGでストーリーを堪能できる。SLGパートは、迫力の3Dグラフィックで繰り広げられるリアルタイムシミュレーションで、ステージごとに多数のミッションが用意されている。なお、前作『ギャラクシーエンジェルII 無限回廊の鍵』を持っていると、ナツメと恋仲なる追加シナリオがプレイ可能。 http://dol.dengeki.com/
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カスタマー平均評価: 3.5
ファミ通が正しかった・・・orz ファミ通のレビューが低かったので、一瞬購入をためらったがファミ通のレビューは、偏見が多いから信用できないと思い購入しました。しかし、今回はレビューが正しかったと後悔してます(T_T) 浅く9割使い回しのストーリーとキャラが薄いヒロイン達、面倒くさくなっただけの戦闘、魅力のない敵キャラ、何よりもかなんさんの絵とは似ても似つかないキャラデザ、最後まで大根だった声優さんの演技、挙げればきりがありません。たまには、レビューを参考にすべきでした。これがGAの続編なんてありえません。すぐに絶対・無限とともに売り払いました。 この作品の存在を無かったことにしてほしいです(-"-;) 前作に比べると かなり高評価です1章1章の話は長いしヒロインの過去について話がピンクアップされててなかなか良かったですただ パッケージのかなん先生の笑顔に惹かれてかった人は若干違和感あるかも?しかしこれで最後なんて寂しい気がします これぞGAの集大成!まさに傑作! GA最後の花を飾る作品だけあってシナリオは前作より格段面白いですね。この作品はまさに燃え燃えでできています。
キャラクターは前作・新作ともにいろいろと大活躍します。
今作ではカズヤがちゃんと主人公していてなおかつタピオやココなどのもう一人の主人公たちも大活躍していますよ。
逆に恋愛を期待している人は案外受け付けないんじゃないでしょうか。 1三部作には及ばないが・・・ 無印MLELのギャラクシーエンジェル三部作には及ばないけど、GA2になってから主人公が影薄くてショボ過ぎたのが、永劫回帰で一気に成長してくれました。萌はないけど燃えはすごい。今までのグダグダを最終作で何とか纏め直すために、共通ルートがあれだけ長くなってしまったのかと思うと残念です。ルーンファンならずとも、ムーンエンジェル隊の最後をみるために是非ともプレイして欲しい作品です。 こんなもんかな('Д`;) ギャラクシーエンジェル2三部作最終作品 永劫回帰の刻 全ヒロイン終わりました 今までの三部作の謎の答合わせ的ですね ヒロイン全員の過去を掘り下げ なぜ今があるのかみたいな感じ 第8章まではそうです 第9章からは永劫回帰の謎を解いて行く なぜカズヤがエンジェル隊に選ばれたのか みたいな感じ 最後はヒロイン達は戦いおわって髪型を変えたり服を変えたり成長したりの姿を見せてくれます 感想は まとまっていたかな 謎は全て解けて納得はしています でも各ヒロイン達とラブラブが少ない もっとイチャイチャしてもいいんじゃないの? って感じました その点でマイナス星一つ 星4つにしときます これで最後かと思うと悲しいかな ギャラクシーエンジェル1と2 6作品 楽しませてくれて ありがとうございました( ;_;)ノ
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