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必殺パチンコステーションV 炎の爆笑軍団 |
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【サン電子】
PlayStation2
発売日: 2001-06-07
[ Video Game ]
参考価格: 6,090 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 2,990円〜
中古価格: 400円〜
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カスタマー平均評価: 4
なかなか良い出来です! PSからの移行の第一弾ですが、実戦モードが面白いですね!実際に店に入ったような気分になりました。
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SPECTRAL FORCE CHRONICLE スペクトラルフォース クロニクル |
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【アイディアファクトリー】
PlayStation2
発売日: 2005-04-28
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 1,649円〜
中古価格: 250円〜
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カスタマー平均評価: 2.5
中古で十分かと? たまたまHPを見て、何かが自分の中でヒットして購入した作品でした。
普段ならIF作品は全く注目しなかったのに。
メーカー側は、記念作品と言うだけあってHPなどの宣伝には力を入れていた様ですが。
作品には余り入れなかったとしか思えません。
戦闘時のグラフィック・技の掛け声、動き・音楽等全てにおいてショボイです。
ただし、途中のアニメーションに関してはそこそこ良かったと思います。
声優さんの演技も悪い物ではなかったです。
ですが、当時、新品で買った事は正直後悔しています。 なつかしいけど・・・ キャラ絵が全て美麗になっていてよかったです。
ムービーも美麗。しかし戦闘はつまらない。
ストーリーも全てにおいて中途半端なのが気になりました。
旧作のシステムでリメイクして欲しかった・・・。 うほほっ・・・?!こいつぁ酷いぜ・・・?!ww(;'Д`)ハァハァ (;'Д`)ハァハァ グラフィックがヘボい・・・?!
動作も、もっさりとしておる。
納刀モーションうざい。淡々と進むシナリオには吐き気がする。
タワー攻略もだるい 音楽も安っぽい・・・?!苦行・苦難の連続であるぞ。
シナリオもただ国潰して次へ、国潰して次へ・・・・のみと来てやがる・・?!
やっぱりIFですね プレイして、やっぱIFだなと思えた作品です。(いい意味でも悪い意味でも)
パッケージイラストやキャラデザは、相変わらず出来が良く魅力があります。
自分もその魅力にひかれて買った人間です。その魅力通りゲーム中のイラスト、アニメーションはとても良く出来ています。
声優もそこそこの腕前で、彼らのせいで台無しということはまずないでしょう。
ただ、やはりIFなのでいつものガッカリ点がいくつもあります。
戦闘時のエフェクト、BGM、効果音などどれもショボイです。
元々明るい感じの物語ではないので、音楽が暗めなのは分かります。
でも、せめて必殺技くらいは迫力があってもいいのではと思わされました。
良くもないし悪くもないものですね。IFに愛着がない限り別のものをお勧めします。
アイター。 期待はしていなかったが、やっぱりキタ。この作品は記念作品であって決して新たにお仕事をしますって感じではないと言う事。キャラデザが原作に戻ったというので喜んでいたが、絵柄が変わっているので懐かしさは無いし…原作の何を引き継いでいるかというと、技ムービーのダサさ位か。過去作品(スペフォ1.2.愛邪.タワー1.2)のFANで買おうとしている人もいるかもしれないが、これはあくまでGOCからのFAN用テキストゲームなのかもしれない。 しかし、星二つなのは、その懐かしさからである。何だかんだ言って過去にこの世界感に惹かれた人は、買っても損はないだろう。やっぱり懐かしい。そしてPSの原作を久しぶりにやれば、それで良いと思う。
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プリンセスメーカー4(通常版) |
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【サイバーフロント】
PlayStation2
発売日: 2005-09-01
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 1,960円〜
中古価格: 946円〜
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カスタマー平均評価: 3
こんなの私の娘じゃなーいo(`ω'*)o プリメ2を友達の家で初めてプレイしたときはなんかもう感動でした。
友達なんかそっちのけで黙々とやってましたよ…ゴメン友達
今作にはあのときのような楽しさがない。娘を育てているという感じがしない…!
成長しているというのも身長が高くなったり髪が伸びたりはしているのですが、ちょっとわかりにくいです。
イラストはもう格段に可愛くなっているはずなのにどうしても2がやりたくなります。
バイトしているときのせっせか動いているドット絵が好きだったのに、なんかイラストがあるだけになってました…
イベントもなかなか発生せずつまらないです…あと全体的に画面が暗いような?
これを定価で購入してしまったのは痛かったです。せいぜい2000円が妥当ではないでしょうか。 絵はきれいなんですが。。。 プリメで重要な娘の成長と変化をあまり絵で
表現できていないため何年経っても
娘が成長したなぁと実感できません。
ゲームとしてのプリメが好きで萌えを期待しない
女性ゲーマーは不満をもつかも。
あとエンディングがあっさりしすぎてる気もします。 それなり楽しめる このシリーズは「1」から全部プレイしています。思い入れの深いゲームです。
キャラデザインの人が交代したということで購入前は不安がありましたが、プレイしてみたらそれほど違和感はありませんでした。
「見た目はだいぶ変わっているけど本質はいつものプリメ」という感じでした。
攻略できる男性キャラが多く、かっこいい人ぞろいで嬉しかったです。
個人的に大好きなキャラ、「2」に登場した魔族執事が再登場しているのもとても嬉しかった。
今までのシリーズではあまり見なかった娘の女友達との友情イベントもいいなと思いました。
ただ娘の見た目の変化が乏しく(8年間で3パターンしかない。太っても見た目に変化がない)
着せ替えできる衣装も地味なのが多いので(現実ではありえないようなかっとんだものがもっと欲しかった)
今までのシリーズにある「おままごとごっこ」的な楽しさはだいぶ薄まっていた気がします。
また「おでかけ」して特定キャラと接触しストーリを進めることで物語性が増したのはいいなと思いましたが、反面
「このキャラを落とすにはこういう手順」という感じになってしまい、
「2」にあったような自由度がほとんどなくなっちゃったのはちょっと不満です。
あとエンディングあっさりしすぎ。
「2」や「3」の最後の娘の読んでくれる作文がすごく好きだったのに、なくなっちゃって本当にがっかりです。
でも一晩あれば1周できるような手軽さと画面のきれいさで
初めてこのシリーズに触れる人には入り口として最適という気がします。
自分的にこのシリーズで最高と思っている「2」が100点とすれば、この「4」は80点くらいな感じです。
不満はあるけど及第点という感じ。
「5」が出たらきっとまた買います。
今度はできたらまた赤井さんの絵のプリメをプレイしたいな。 赤井さんの絵で次作を待ってます。 SS版とPS版「2」「3」をやってきました。私はコアなゲーマーではありませんが、なぜかプリメが好きで(既に習慣?)、プレイ回数は500回は超えています(たぶん)※数回買い直しています。今までに一番繰り返しプレイをしたゲームがプリンセスメーカーです。今回PS2初のプリメを店頭で見かけ、即購入しましたが、数日後即売しました。
理由は、、、面白く無かったから、、、。どうしてなんでしょうね?システムはあまり変わってないのに。イラストレーターが変わったからってのが大きいかな?。今作の絵は充分可愛く綺麗なのに、、、魅力が無いんですよ。今まで「赤井タカミさんってデッサン力無いなー」とか「絵がへただよなぁ」なんて思いながらプレイしていたのですが、キャラデザインが変わって初めて赤井さんの絵の良さに気づきました。赤井さんの絵は確かにデッサン狂ってて「これ人体が変!骨折かよ?!」って笑える物も多いんですが(失礼)、人間の「生命力」や「生々しさ」があるんです。うまくはないけど「味のある絵」。これってなかなか描ける人いない。プリメはエンディングが膨大にあったり、娘がヤサグれたりお色気イベントがあったりと、ゲームシステムが面白いのだと思ってましたが、「娘」の魅力が占めるのがかなり大きかったんですね。(まぁあたりまえか、たった一人のキャラ(娘)を育成するゲームですから)複数から好きなキャラを選べる恋愛シュミレーションよりもキャラの持つ比重が大きい訳です。
多くのレビュアーが言われてる「シスプリ」は知りませんが、今作の絵は「とても可愛いし上手で綺麗」だと思います。でも「魅力」が感じられませんでした。「2次元の綺麗なイラスト」になっちゃった。なので次作は赤井さんの濃厚なキャラでもう一度お願い致します。血肉の通った娘を待ってます。 集中しているぶんには良いんです。 ◆集中してしまえば時間を忘れてプレイできます。 ◆色々な要素が含まれていてそうそう飽きません。 ◆絵柄が可愛いので、とりあえず大きな文句はありません。強いて言うなら… −−−−−−−−−−−−− ◇画面上の娘の顔? パッケージやイメージイラストは、もうちょっと大人っぽく描かれていたような気がします(私の目がおかしいのか)。 成長しても画面上の娘は童顔ちっくに見えてしまいました。 ◇イベントでのセリフ 育て方によって変化したら良かったなと。 →逆に、そういったイベント等で手に入るイラストは 美麗なので一見の価値は有るんじゃないかと思います。 ◇EDも色々あります ただ、娘が「こうなった」という結果論的なEDです。 プリメを初めてプレイする方は、どんなEDかなぁと 心躍らせてプレイなさるかもしれませんが (当の私も、初めてじゃないのにPS2だからって期待してプレイしてました) 最後の最後、EDを見てちょっと凹む…なんて事も…。 →目的のEDに到達した場合、達成感はもちろんありますが。 −−−−−−−−−−−− 娘を育てるという単調なゲームですので集中しているぶんには何の支障もありませんが、 そういう単調なゲームがあまり長続きしないなぁ…という方は、もう少し値段が下がってから購入されると良いかと思います。 個人的には気に入っていますが、そういった点で★3つ評価にさせて頂きました。
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フル スペクトラム ウォリアー2 テンハンマーズ |
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【セガ】
PlayStation2
発売日: 2006-09-28
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 5,445 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 1,899円〜
中古価格: 1,668円〜
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カスタマー平均評価: 2.5
1とは別のゲーム 1が面白かったので、期待して購入したが、ハッキリ言って駄作。
1:グラフィックが格段に落ちた。まるで数年前のPCゲームのよう。
2:上記の理由により、RPG、グレネード弾、戦車の砲撃など、ショボすぎて話にならん。
3:操作性も面倒になった。例えば、1ではチャーリーチームを選択する場合、三角ボタンを長く押せばできたが、2では三角ボタンを長く押し、なおかつ左ステックで選択しなければならない。
4:マップが非常に見づらく、役に立たない。
5:CASEVACの位置がグラフィックの関係上、どこにあるかワカラン。
6:1では、1つのシリーズに対し、途中でセーブができ、後日、やり直すことができたが、2では、セーブはできるが、後日にセーブ地点からやり直すことができず、シリーズのはじめからやり直さなければならない。
7:1では敵が叫びながら現れたり、叫びながら死んだが、2では全く無言。
8:1では、各隊員ごとに人物背景などの説明があったが、2では全く無し。というよりも、
負傷した隊員をCASEVACに連れて行くと、「コイツはもうだめだ」といって、別の隊員が現れる。(現れない場合もある)
9:1では、敵を全部倒し、青の菱形マークに到着すればクリアだが、2では敵を全部倒す必要が無く、青の菱形マークに到着さえすればクリアとなる。したがって、クリアしたという感覚が無い。
10:1でのチートが使用できない(多分)
総じて、1を買った人は買わない方が良い。ガッカリするから。
最低 高い金かけて買った俺が馬鹿みたい、いいゲームだと思ったのに、こんな駄作作るくらいならハンドレの続編作ればいいのに。セガいいゲームあってもリメイクとかしないから結構ほかの会社に飛びつくと思うんだとEAもな 自分は大好き! 好みが分かれると思います。確かにエフェクト等は他社と比べイマイチ…。しかし、リアル指向な設定は他社の『戦争ごっこゲーム』とは比較できない。米軍兵が実際に訓練で使用するだけのことはある。エフェクトが最重要なのは果たして『コアなミリタリーマニア』なのだろうか…。『ガンマニア』だと思う。コアな方ならソー○ムやリ○ンこそ嫌いそうだと思ってしまう。ゲームなので完全なリアルはありえないが、上記2タイトル等こそリアルから相当かけ離れています。ヒーローっぽくドンパチやりたいなら他社。リアル指向で戦場の雰囲気味わいたいなら本作! 微妙・・・ リアルタイムストラテジーという常に状況が変化するSLGだが、あらゆる点が微妙すぎる。
グラフィックが微妙なのはXbox360など次世代機をプレイした事から、
余計劣って見えるので仕方ないとして・・・
1:発砲時のマズルフラッシュや爆炎などのエフェクトがしょぼ過ぎ
2:戦闘時のセリフがワンパターン、お前ら「Fu○k」しか言えねーのか?^^;
3:カーソルの移動がモッサリしていて、スピーディーな部隊移動がやりにくい。
4:M203はいつから真っ直ぐに弾が飛ぶようになったんだ?グレネードだぞ?
しかも弾を目で追いかけられるほど飛翔速度が遅い。
特に私のようなミリタリーマニアには上記の1の点は大幅に減点だ。ジャンルが若干違うが同じPS2ソフトでも「SOCOMシリーズ」や「ゴーストリコンシリーズ」を見習って欲しい。
※特に「ゴーストリコンシリーズ」はXbox360のソフトがオススメだ。
リアルタイムストラテジー系のソフトがやりたい方はPCの「サドンストライクシリーズ」がオススメです。第二次世界大戦や大東亜戦争系が好きな方は特に。
追加:米軍のシュミレーターをベースに協力を得ているのは「ゴーストリコンシリーズ」も同じである。
だからと言ってそれが何であろう?民間向けに提供されるデータなんぞ、使い古された一昔前のデータである。最新のシュミレーターをベースにしているわけではない。ゴーストリコンを批判している人はXbox360のゴーストリコンをプレイした事がないのだろうか?
米軍のシュミレーターをベースにして、このゲームのレベルでは米軍が逆に心配になる。
あれが、この駄作に劣るというのは感覚が狂っているとしか言えない。
「SOCOMシリーズ」などが「戦争ごっこ」なのなら、このゲームは「実戦」「本当の戦争」なのだろうか?撃たれると痛みが走り、血しぶきが上がるという事だろうか?
戦争上等 アメリカ陸軍兵士とテロリストとの緊迫感溢れる地上戦を題材にした、リアルタイムシミュレーションゲーム『フル スペクトラム ウォリアー』。その続編となる『フル スペクトラム ウォリアー 2 テンハンマーズ』が、早くもお目見え! プレイヤーは歩兵部隊の隊長となって、仲間の隊員や別動隊に指示を出して戦いをくり広げる。敵や障害を排除し、ステージクリアーを目指すのだ
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Gallop Racer6 -Revolution- |
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【テクモ】
PlayStation2
発売日: 2002-12-12
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 2,800円〜
中古価格: 1円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
難いな・・・ 1年目たったの1勝・・・
今2年目の終わりだがG2に勝てない・・・
掲示板に書いてあったのだが
始めは難しいが後になると簡単だ
と書いてありました
ほとんどのゲームがそうなのだが
普通どんどん難しくなっていくだろ
なんでどんどん簡単になるようにしてんだ?
徳田の評価は仕掛が良ければ褒める(仕掛以外はどうでも良い)
というのも気に入らない
でもレース自体は今のところ楽しんでやってます 初めてやりますが・・・ 初めて「ギャロップレーサー」シリーズをプレイしましたが、一回プレイしただけでハマりました。前作や前々作をやったことがないので、どんなところがどう変わったのか、具体的には分かりませんが、自分だけのオリジナルホースが作れるようになりました。 言葉だけでは伝えにくいので、買ってプレイしてみて下さい。 あなたもこのゲームの面白さが分かるはずです。 「みんなのジョッキー」のタイトルが適切 PS2をやっと購入したので、久しぶりにGRを購入し、やってみた。PS時代の1や2と比較すると、その美点であった格下の追い込み馬で抜き去ったときの爽快感は無くなってしまっている。 また、G1ジョッキー3 2003と比較すると、本格的なシミュレーションとしてのリアリティさ・緻密さにおいては完全に負けている。 本作では教習所的で、スタート、道中の位置取り、仕掛けなど、一々教科書通りでないとイケナイとしかられてしまうが、競合作のG1Jではそこら辺のバランスが実に良くできており、G1Jの方がポテンシャルは高いし、深みがある。 その一方で、本作の方が親しみやすさは増しているし、競馬育成ゲームのあれもこれも取り入れているという点では意欲作である。しかし反面、そのどれもが中途半端に終わっている感も拭えない。 従って、これをみんなのゴルフの競馬騎手版と捉えるならば、期待を裏切ることはないだろう。 新要素で新鮮味あり 変わった点はいろいろありますがすぐに慣れます。新鮮味があって面白かったです。 しかし、ヤリコミ要素が多くなった反面、オリジナルホースのパスワードが無いのは残念。 新しく追加されたアビリティシステムは新鮮。競馬学校もあり、騎乗方法も詳しく教えてくれます。 また脚質の自由度が高くなり乗り方を工夫する事で色々な楽しみ方が出来るようになりました。 その他にもムチゲージの追加やレボリューション、配合時に血統の概念が必要になったりと色々な変更点あって良いと思います。 騎手という職業のシミュレーション、競馬の体感などのリアリティを追求すらならG1ジョッキー3が上ですが、 操作性など手軽に競馬を楽しむなら断然ギャロップレーサー6です。 GRシリーズの大きな転換となる今回は良い意味で意欲作だと思います。 長く遊べます 正直面白かったです。 レースの騎乗方法もアビリティもよかった! レースだけでも前作をはるかに上回ってます。 アルバムを集めるほど隠し馬が出るという設定も いいアイデアだったと思います。(アルバムを集めがいがあって飽きない) 長く遊べると思います。オススメです。 だけど買う前に知っておいて欲しい事は バグなのかどうか正式なことは謎ですがアルバムを自力で コンプリートするのは事実上不可能です。 だけどテクモさんにGR6のデータの入ったメモリーカードを 送ればちゃんと対処はしてくれます。 詳しくは公式サイトのBBSを見てください。
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SIMPLE2000シリーズ Vol.36 THE 娘育成シミュレーション |
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【D3PUBLISHER】
PlayStation2
発売日: 2003-10-09
[ Video Game ]
参考価格: 2,100 円(税込)
販売価格: 1,854 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 1,426円〜
中古価格: 279円〜
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- Amazon.co.jp より - ???漠然と大学生活を送っていた主人公の元に、覚えのない宅配便が届けられた。なかを開けてみるとそこには……というシチュエーションからスタートする、育成シミュレーションだ。娘として主人公を慕う不思議な少女を、3年間育成するのがゲームの目的だ。 ???育てる期間は3年間だが、少女は通常では考えられないようなスピードで成長するので、小、中、高の各時代を1年ずつ体験することができる。10種類用意されている制服は、小学校から中学校に上がるときと中学校から高校に上がるときに選択可能だ。娘の成長度合いで進学コースは変化し、選択できる制服の種類も変化する。 ???娘の未来は20種類が用意されている。ウェイトレスや保母さんといった職業はもちろん、職業とは呼べないエンディングまで用意されている。1回のプレイではすべてのイベントを見ることはできないので、複数回のプレイを楽しめるのは間違いない。(押上大河)
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カスタマー平均評価: 1
プログラマさん・・・何を考えてんですか?(;'Д`)ハァハァ (;'Д`)ハァハァ何故・・・このゲームに幾人もの人達がレビューを 書いて、その全てが★一つという評価なのか・・・。 これは言うまでもありません・・・。 このゲームにはキャラ育成において・・・大切なテンポを 無くしているからです・・・。 その時点で・・・ダラダラしてしまい 作業ゲーへと転落してしまうのです・・・。 お金を払って・・・育児のバイトをしてんじゃねぇぞ!! バカにするな・・・なんて感じです。 ですので★一つです!! 飽きました。。 ストーリーがいいという噂を聞いて買ってみましたが、個人的には勧められないです。育成ゲームって、結構リズムが大切だと思うんです。 ときメモとかって結構イイカンジで出来ますし、デフォルメされた絵とかも可愛くていいと思います。 このゲームは、3Dの絵がぐるぐる回りながら、イマイチノリに欠けるBGMでのろのろと育成が進みます。 しかも普段流れているBGMもいまいちすんなり馴染めなくて。。 娘の女の子がどんどん成長するらしいですが、一番最初の段階で飽きてしまいました。 確かに絵はそこそこに可愛らしいです。 イベントもまぁ可愛い雰囲気は出ていて、悪くはないです。 でも、これは育成ゲームなわけで、育成パートを飽きさせない工夫がもっと必要だったと思います。 辛口ですけど…この値段出して買うのなら、他のシンプル2000に手を出した方が無難かも知れません。 なんじゃこりゃ?、プログラマーさん? いやぁ〜、育成ってねぇ。動物飼育と変わんないんだよね?。 事務的な作業が延々と続くのにはまいっちゃったし、途中で投げ出したくなりましたよ。 メーカーさんには悪いけれど、やる気がありますか?。 そう小一時間は問い詰めたい内容でした。 ターンが長すぎる。 このアルゴリズムを考えた人のやる気が無いのが伝わって来た。 「安かろう、悪かろう」ってねぇ?、コッチとら金を払ってるんですからね?。 もう少し面白い内容にしないとファンが離れていきますよ?、SIMPLE2000シリーズには期待をしているんですから!、 御願いしますっ!!!。 いかすタイトルだが内容はイマイチ… 「ときめきメモリアル」シリーズのようにコマンド実行で能力を上げていく育成シュミレーションゲームです。毎週、勉強・運動など実行して能力を上げ娘を育てるのですが、すぐ飽きます…。イベントや背景も大した事ないし、ゲームの流れも良いと言えません。この値段の限界なのでしょう。工夫次第でもっとおもしろい内容になったのではないでしょうか?
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プロ野球チームをつくろう! 2 |
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【セガ/スマイルビット】
PlayStation2
発売日: 2003-02-13
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: 6,658 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 4,000円〜
中古価格: 1円〜
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- Amazon.co.jp より - ???スポーツ育成シミュレーションの草分け的タイトル「プロ野球チームをつくろう!」の第2弾が、PS2で登場した。球団経営と選手育成を行い、最強のチームを作り上げていくのが目的のゲーム内容だ。 ???プレイヤーはセ・パ12球団の中から好みのチームを選択し、経営者となって選手を育てたり、ときには有能な人材を獲得して規定の年数以内のリーグ優勝を目指す。経営面の新要素が豊富に追加されており、たとえば海外投資で市場を開拓し、より強力な選手獲得につなげるといった、奥の深いシミュレーション性が盛り込まれている。 ???そのほか、江川卓や落合博満をはじめとした往年の名選手が実名で登場し、チームに参戦できる点も特徴。OB選手を中心にした強力なチームを作り上げることも可能だ。PS2の美しいグラフィックで再現された本物そっくりの動きをする選手が自分のチームで活躍するシーンは、野球ファンにとって感動的なものとなるだろう。(松井浩二)
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カスタマー平均評価: 2.5
虚しい…しんどい… やる事が少ない割に1シーズンやるのに時間がかかりすぎます。
シーズンオフに選手獲得やら設備投資、ペナント始めに練習指示。
これだけやったら後はその年一年何時間もボタン押して結果見てるだけ。退屈すぎです。
あと強くなる選手、ダメな選手が分かりきっているので、意外性がありません。
高額のスカウト雇って、沢山お金積んで、沢山いい選手獲って…後は延々作業。これだけで世界制覇です。
金で集めた選手だらけなのでチームに愛着もわきません。
結局お金が全てなので、お金がない序盤は全然勝てないのに、年数を重ねるとあまりにも簡単に勝ててしまいます。
このゲーム、最初から最後までやることは「お金儲け」です。「野球」をやってる気がしませんでした。
世界制覇したときは、爽快感よりも虚しさが大きかったです。
制限がなければもっと楽しめたのに 12チームの中から1チームを選び日本一、世界一を目指す野球経営シュミレーション。
初めに好きなチームを選び新チーム結成となるのだがお金の制限等で有名選手や高額選手は取る事ができない。(取れるけど金銭的に諦めざるえない)
しかも5年で日本一にならないとゲームオーバーになってしまい結局FAやトレードといった形で選手を強化していかないと非常に戦い辛く新人を育てるといった楽しみや、ゆっくり弱小チームから成り上がるといった楽しみができないのは残念であった。
また監督ではない為、試合中での指示は3回までと制限があり、「フロントだからしょうがないか」と思うも逆に練習はまかせっきりにすると怪我や調整不足に陥り現場である監督やコーチに一任するには不安が残るというジレンマに悩まされる。
少しづつ経営を大きくしていくというスタイルはやっていて楽しいし、試合や練習の繰り返しにならないようスカウトの新人発掘や交渉、オフ時のストーブリーグなんてのはメリハリがあって楽しかったんだけれど、もう少しじっくりゆっくり自分のスタイルでプレイしたかった。
雇われオーナーの辛いところだな。。
プロ野球チームをつくろう!2 以前から、このゲームに興味はもっていたのですが、
なかなか手を出さないでいまして。
最近、もの凄い安さで売られていたので、早速購入しプレイしてみました。
選手一人一人は似ていますね。
年を重ねるたびに、能力が上がったり、落ちたりしていく発想も良いと思いました。
打撃モーションや、投球モーションなども、しっかり作り込んでいる点も
評価はできます。
ですが、評価できる点はそれだけです。
試合は、全て見ることができず、何故か3回だけ。
それなのに、かなりのロード時間を必要とするのです。
また、イベントも少ない方なので、プレイしていて、すぐに飽きてしまいます。
ドラフトなども、最初は魅力的だったのですが、
このゲームは金が全てものを言うみたいで、金持ちになると、
とりたい選手を総取りできるという、なんともやりこめない要素に仕上がります。
良い点もありますが、それをプラスしても、やはり面白くないゲームと
なっているのは否めませんでした。
このゲームはシリーズ化しているみたいで、恐らく、
プロ野球チームをつくろう!2よりも、おもしろくはなっていると思いますが、
このゲームをやって、次に期待できる……そんな気にはなれませんでした。
良い点も少なからずあったので、☆2としておきました。 進化と退化 私はドリキャス版をプレイして以来、やきゅつくはプレイしていませんでしたので、今回安さのあまり購入してみました。
あ?進化したなぁと感じたのはセーブやロードのスピードです。遅いと不満を持つ方もおられるようですがDC版はこんなもんじゃありませんよ(苦笑)試合をやたら見なければとてもテンポよく進みます。
その一方でDC版にあってなんでPS2に無いの?って思ったのが表彰イベントです。○○本安打達成とか必ず出た花を受け取るシーンが無くなってました。個人的にはこういうシーンは大切にして欲しかったです。報告で一言じゃ寂しすぎます。
全体的に感じたのはテンポの良さとノルマのイライラ感でしょうか?まずまずのソフトではないでしょうかと思いました。 期待はずれ! プロ野球チームをつくろう!は初めてだったので期待してましたが、がっかり。その理由は・・・ 1.試合中に選手に命令できるのが3回だけ。 (監督にはなれないのか・・・) 2.守備力がどう影響しているのかわからない。 (試合画面をじっくり観れないから) 3.全員が3割バッターという滅茶苦茶なバランスがでる。 (3割20本の選手が1チームに5人もでた) 他にも不満がたっぷり。 選手の年俸を考えるのは楽しいけど・・・。 架空の選手を育ててもなにも面白くないしな〜。 データにも不満がある。 昔のベストプレーみたいにバランスよくして欲しい。
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マイホームをつくろう2! 匠 |
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【マーベラスインタラクティブ】
PlayStation2
発売日: 2005-02-24
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 4,800円〜
中古価格: 1,200円〜
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カスタマー平均評価: 3
う〜ん 楽しいとおもいますが、前回の方がよかったという点もあります。 ????というのが多すぎでムカつきます(笑 前作のほうがよい シリーズを全部体験して期待をしての購入でしたが、購入後1週間で飽きてしまいました。特に目立つのが家具、建具、外構などの種類の少なさ値段の高さ!匠を目指すモードなどではその値段のためにろくに物を付けれません。風呂場やトイレなども前回等は部品をシャワー、便器などを一つ一つ好みで付けれていたのに今回は丸ごとセットのものだけとなり、自分の好みの家にすることがかなり難しくなっています。 その上他者と競争して家を作る権利を得る為にかなり安い予算にしないとゲームが進めません。その後もただただ安い設計にしないと家具などの部品購入も出来ない為にお粗末な家を建て続けることに…。 マイホームを作るモードも細かい作業が前回より出来ないためにこのゲームの良さが失われていると思います。このゲームが始めての人は楽しめるかもしれませんが、前回のゲームより綿密な家を作れると思っている方には購入を薦められない感があります。 自由度が低すぎる 前作のユーザーなんですが、自由度の向上や映像が良くなる事を期待して迷わず買いました。良くなったところは@上層階が下層の階よりでっぱらせることが出来るようになったA建築費が常に確認しやすいB著名な匠のアドバイスが見れるC屋根の種類が増えたといったところ。悪くなったところは@家具や建具の種類が少ないA450_単位で設計できない(これが一番イタい)B豪邸が造れないCカラーバリエーションが少ない(それでいて悪趣味な色が多い。)D建具等の値段が滅茶苦茶E夜のモードが無いF結合が意味不明、Lと玄関を直接開口する事も出来ないG隠し条件は要らない、面白くも無ければ面倒と挙げていたらキリがありません。匠になろうのモードなんかだと希望価格以内におさめるために庭をいじったりと遊ぶ事も出来ません。殺風景な仕上がりになります。(但し細かい作業が嫌いな人にとって、設計が素早く出来るようになったことは評価できると思う。)映像もなんか微妙。綺麗になったけど細かくなくなった、と言えばいいのかな?結論から言うと買うのはオススメできません。前作の方がよっぽどマイホームづくりを楽しめますよ。 期待はずれ 建坪の制限が40坪はちょっとつまらないと思います。家具や部屋などの選択リストも少ないと思います。パッケージに載っているのに実際リストに無いものもあるし・・・。一番の疑問は選択リストの「?????」という欄です。これは将来データをどうにかしてもらえるという事なのでしょうか?そうでなければ意味が無いと思いますが・・・。しかも「?????」の欄多すぎ! マイホームが作れない。 待ちわびて、期待して買いました。 ずっと、このシリーズをやってきましたが、「マイホーム」を作ると言うのなら、このゲームは唸るしかありません。 建築士育成ゲームと言うのなら、星はもう少しプラス出来たかもしれません。 家具なんかを並べて楽しむという、このシリーズの一番の楽しみが奪われてしまっている・・・。 匠を目指して頑張ろうと思っても、一つ一つの建具がコストが高すぎて、部屋に小さな窓一つ。窓の無い部屋まで出来てしまい、良い結果が出せず、ずっと、初心者モード。建築士育成ゲームと割り切れば、楽しめるのではないでしょうか? フリーモードも前作みたいに豪邸は作れません。希望の家は作れませんでした。次回に期待したいです。
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Velvet File Plus |
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【ダズ】
PlayStation2
発売日: 2001-03-29
[ Video Game ]
参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
中古価格: 120円〜
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カスタマー平均評価: 3
移動攻撃シミュレーション 分かりにくいですが、元のソフトよりプレイしやすくなってます。難度も下がってますし。戦闘システムは…敵味方関係なく、一番軽い機体から行動して、敵の行動時には、あらかじめ迎撃するか、防御するかを決めて自動で行動させる感じです。他のメジャーなロボットのシミュレーション(フ○ントミッション等)と違い、移動中に敵の迎撃を受けます。1マス動くごとに攻撃を受けますが、一度に動いた距離が長いほど、被命中率が下がります。建物の間を移動する…等の工夫が必要です。近接武器は距離が近ければ近いほど、遠距離兵器は遠ければ遠いほど命中率が上がります。ストーリーモードの戦闘は、自由度重視の人にはツラいものがあるでしょう。一度ステージを試しにプレイして、敵の構成に合わせたセットアップでやり直さないと厳しいですなかなか一度でクリアできるステージは無いので。ロボットのデザインにハマるか否かで楽しさが変わると思います(笑) このゲームは・・・ このゲーム、まず戦闘シーンが意味がわかりません。何がおきているのかさっぱりでした。フロントミッションのようなものを期待して買うのは止めたほうがいいです。ストーリー自体はよかったですが、戦闘シーンに問題が大きくてゲームを開始して前半でプレイをやめました。
戦闘シーンは本当にがっかりです。攻撃しているのかされているのか、あと誰がどれを攻撃しているのか、さっぱりです。 わりと けっこうおもしろいです。ストーリーがw ! 東京が舞台の次世代ロボットシミュレーションです。 操作性が微妙です。 あまり楽しめませんでしたね。
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大奥記 |
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【グローバル・A・エンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2008-06-05
[ Video Game ]
参考価格: 6,090 円(税込)
販売価格: 6,090 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 2,000円〜
中古価格: 1,810円〜
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カスタマー平均評価: 1.5
なかなかやってくれます! このゲームはなかなかやってくれますよ?
主人公の無表情さ、移動のホバリング、襖の自動ドア化、机のホログラム等です。
ロードが長いですが、逆の発想としてゲーム中に勉強したり漫画を読んだりできるなど、時間の大切さを学ぶことができます。
世界観とBGMはいいが そんだけ。 まず大奥と言えばどんなイメージでしょうか、豪華絢爛、美女の園。
ドラマでも美麗な衣装を着た大奥の女たちがドロドロした争いを繰り返す。
こんな感じだと思います
…が、背景やぜんぜんキャラクターが美しくない、PS2も今や旧世代機ですがそれにしても酷い。
良い点
・大奥という素材
・BGMだけはやけに壮大。
悪い点
・ゲーム内容が情報集めのためにダラダラ歩き回る>逆転裁判の法廷のような申し開き、の展開だけ。
・ロードが長すぎる、10秒以上は普通、それが頻繁に繰り返されるのでテンポが悪いを通りこして苦痛。
・グラフィックの綺麗さはゲームの面白さと必ずしも比例するわけではないが、これは酷い
・机などのオブジェクトをすり抜けてしまうというバグがある
・キャラクターのアニメーションがまったくなく、会話シーンだとローポリゴンの顔面をただただ見ているだけ。
・会話ウィンドウの顔絵はもっと何とかならなかったのか。
いろんな所から「やっつけ」感が漂ってくる何とも残念な内容となっています。
PS1でも作れそうなゲームだなあ と思ってしまいました。 ストーリーは大変よいですが、システムが・・・ ストーリー、BGM、攻略性などはその種のゲームとしては十分おもしろいですが
大分、ゲームシステムによる損が大きいとおもいます。
誤植、意味不明な動き、当たり判定の不具合などが見られます。
ところどころ、爆笑するようなネタに等しい場面もありますので
ネタゲーを攻略したい人などにはよいでしょう。 糞 くそすぎて笑えます。
地雷ゲーム。
プレイ動画見てから購入を考えてもいいと思います。 すばらしい もはやゲームの映像や演出技術が頭打ちになるほど進歩しきってるこの時代によくここまでデキの悪いゲームを発売する気になったなと関心してしまいました。
映像評価・・・1点。 見づらい。
操作性・・・0点。 動かしづらい、話しかけづらい
ロード・・・0点。 長い。だるい。多い。
面白さ・・・0点。 ぐだぐだな展開です。 しかも分岐とか一切ありません。
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