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Winning Post 5 MAXIMUM 2002 |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2002-09-19
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 6,800円〜
中古価格: 1円〜
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カスタマー平均評価: 4.5
買っちゃた 買ってから数日しかたってませんがおもしろいです。他の馬主 調教師 騎手などの交流があるのはおもしろいです。僕は今までダビスタをやってましたが、そろそろ飽きてしまい、ウイニングポストの評価が高いということで、買ってみました。なぜかダビスタよりレース中は力が入ってしまいます。やっぱり人との交流があるということはおもしろい。騎手を育てていくこともできおもしろいです。このゲームは奥が深くおもしろいです。でもレース中はまえがふさがってしまうということもありますが、これはしょうがない。実況音声はほしかった。このゲームはダビスタを超えてるのは確かです。馬主から対戦を要求されることもある。12月には海外でセリも有りおもしろい。とにかくおもしろい。僕は今ゲームの中で今でも破産しそうです。今までいろいろな競馬ゲームをやってきましたが、これが一番おもしろい。買って損はない。間違いない。 間違いなく競馬ゲームの最高峰!ってか世界一!! c§?a? ̄a≫\a??a?a?a??a?"a??a?1a??a?aa?aa?3a?¨a??c≪¶e|¬a?2a??a??a?≪a? ̄a??a??a?"a??a?a?§a±?a??a??a?"a?"a??a??a?Ra?§a?-a??a? a??a? ̄aμ?a??a?a??a??a?2a??a??a?≪aμ?a??a??a??a?aa1'e?¢a??a??a?aa??a?-a|a?¨a??a??a?'a??a??a?£a?|a??a??a?Ra?§a??a??a?a1...a?-a?¶a??a?≪c≪¶e|¬a?2a??a??a??a??a??a??a??a?aa??a? a?"a??a ̄?a≪?a??a?-a?|a??a??a?|a??a??a?1a?・a?aa??a?o(a?a?"a?1a??a??c??e?"a?§a?|a??a??a?1a? ̄a??a??a??a?§a??a??a??a??e・ ̄c・?a??a?£a??)a?Ra?a-°a??a?Winning Post 5 MAXIMUM 2002 a?'e2・a?£a?|a??a??a?Ra?§a?-a??a?a??a??a?¨a| a??a-\a?Ra?-a?¬a??a??e-"a??i?'a??e-"a?ao?a-\c?Ra? ̄2a??e-"a?a,?a-\c?Ra? ̄4a??e-"a?a??a-\c?Ra? ̄16a??e-"a|a?a??a?°e-¢a?°c??a?≪a?-a?¬a??a??e-"a??a¢-a??a?|a??a?£a?|a??a??a?§a? ̄a??a??a??a??a?"a??i?? a? ̄a?£a??a??c"3a?-a??a?-a?|a?a?"a?Ra?2a??a??a? ̄a?a??a??a?-a??a?±e?oa?§a??a?c≪¶e|¬a?'a...¨a??c?\a??a?aa??aooa?≪a? ̄a??a°'e?£a?-a??a??a??a??a? ̄e??a§a? ̄a??a??a??a??a??(a??a??a?§a??easy modea??a??a??a??a??)a?a??a°'c≪¶e|¬a?'c?\a?£a?|a??a??aooa??a?"a?Ra?2a??a??a?'a??a??a?¨a?a??a??c¢oaR?a?≪aμ?a??a?"a?a?§a?-a??a??a? c??c"±i??a?a?"a?1a??a?¨e??a?£a?|e|¬a?Re??a??a?'a?ca?!a??a??a??ec?a??a?≫a?ca??a?ca?a?"a?Rc≪¶e|¬a?2a??a??a? ̄a??a??a??a??a?1a?"a??a??a?≫a?1a??a??a??a?≫a?1a§a?≫a°-a§a??a??a??a?-a??e?a...Ra?-a?|a??a?aa??a?£a??a?Ra??a? a?"a?Ra?2a??a??a? ̄a??a??a?≪a??a??a?|a?a'¨a??a?Ra?-a??a,?a?-a??a?a?'a? ̄a??a?c2?c\?a??a?e3¢a??a?e...°a?Rc"?a??a?c≪¶ao?a ̄?a'?c-?a|a? a?¨a?≪a??a??a?a?aa?¢a?≪i??a?a?Ra?2a?¨a?"a?¨a?aa?"a?§a??a?a??a??a?≪a?-a?|c??aR?a?Rc≪¶e|¬a?≪a??a??e?'a?\a??a??a?¨a??a??KOEIa,aμ?a?Ra?"a??a??a??a??e??a?a?≪a??a??a??a??a??a??a? a?¬a??a?1(3D)e?aa?"a?Ra??a?ca?3a?1a??a??a??a?-(e?a?'a?e??a??e??a??a?ca?!a??a??cμ¶a ̄?a?¨a??a??a?"a?¨a? ̄a?aa??)a? a??a??a??a??a??a?aa?≪a??a??a??a?a?a??a??a?°a??a?-a??c?1a? ̄a?e...?a??c??e≪-a??ec?a??a?≫a?ca??a?c(a??a?°c¨R)a?§a?a?a?"a?Re...?a??a??a,c?aa?a?¨a??a?Ra??a±oa??a?£a?|a??a?aa??c?1a? e?aa??a?Ra?a!a?!!aa?,a??a?≪a?ae...?a??a??e??c?1a?'a\μa??a??a?"a?¨a??a? ̄e??a?aa?Ra?§a??(a??c'"a?ac≪¶e|¬a?2a??a??a??a?¨a?a?e≪?a?Re...?a??a?a?£a?|a?Ra??a§?a??a??a??a??a?£a?|a??a??a?'a??a??a??a??a??a??a?°a??a??a?Ra?§a??i??a? a?"a??a??a?'a?§a??c'?a?'a??a?-a??a?Ra?≪a?a??a??i?≪i? ̄i?\i?ca?Ra≫-a?Ra?2a??a??(G1a?,a?§a??a?-a??a?・a?aa??a?oetc)a?≪e?aa??a?Ra??a?£a??e|¬a?a?°c??a??e-"a??a?'a?|a?ca!ca?≪a??a?'a?|c"?c"£a?-a??e|¬a?'c?≫a?'a??a??a??a??a??a|a? a?"a?"a?aa?≪a??a??a?-a???a?"a?¨a?£a?|a?aa??a?§a??a??a??a?,a?§(c¬') a?a?§a?Ra?±c?1a? ̄a?a?¬a??a?1a?§a??a??a??a??e!?a??a?¨a?a?¬c?ca?Rc≪¶e|¬a??a??a??e≪?c¢oc??a?§a??a??ec°a??a?£a?|a?-a??a??a?"a?¨a?a??a??a°'a?-e?-a?'a??a?£a?|a??a?'a??a??c'°e°・(a?2a??a??a,-a?Ra-°c±3e¨?a??)i??i??a?¨a??a??a'a??a??e?-a?-a??a?"a?¨a??(c??c¬')aa??a??a??a?"a? ̄a?"a??a¬?a?a?¨a?≪a??a??a??a??a??a??a??a?¨a?a?£a?|a??a?£a?|a??a?|i??cμ¶a ̄?a?cμ¶a ̄?a?≪a??a?-a??a??a?"a??!! 間違いなく競馬ゲームの最高峰!! 私は以前、ダービースタリオンとう競馬ゲームにはまりこみ、大層やりこんだものでした。 時は流れ、もうゲームに嵌るような年齢じゃないし…とたかをくくっていたのですが、久しぶりに競馬ゲームがやりたくなり、 当時毛嫌いしていたウイポスシリーズ(ダビスタが王道でウイポスはあくまでマイナー路線だった)の最新作、Winning Post 5 MAXIMUM 2002 を買ってみたのでした。すると… 初日のプレイ時間が1時間、二日目は2時間、三日目は4時間、四日目は16時間…。指数関数的にプレイ時間が増えていっているではありませんか! はっきり申しまして、このゲームは、恐ろしく危険です。競馬を全く知らない人には多少難しく感じる可能性はありますが(それでもeasy modeがあります)、 多少競馬を知っている人がこのゲームをやると、まず確実に嵌りこむでしょう。 理由:ダビスタと違って馬の能力パラメータが驚くほど多彩。昔の競馬ゲームはせいぜいスピード・スタミナ・根性・気性くらいしか考慮していなかったのが、 このゲームはそれに加えて、周回の得手不得手、パワー、精神力、賢さ、腰の甘さ、競争寿命等…。 とにかく「リアル!」のひとことなんです。いかにして現実の競馬により近づくかというKOEI一流のこだわりが随所に感じられます。 レース(3D)自体のバランスもいいし(逃げ、追い込みどちらが絶対ということはない)。 それよりもなによりも、最もすばらしい点は、配合理論が驚くほど多彩(十数種)で、「この配合が一番」といのが決まっていない点。 自分の!ァ!aリジナルな配合が頂点を極めることが可能なのです(単純な競馬ゲームだと「最高の配合」ってのが始めからあってそれをやりさえすればいいのです)。 これだけでも素晴らしいのに、さらKOEIの他のゲーム(G1ジョッキーシリーズetc)に自分の作った馬、数百時間かけて天塩にかけて生産した馬を登場させられる…。 こんなにうれしい?ことってないですよマジで(笑) 最大の弱点は、レースで後ろから行くと、本物の競馬よりも高確率で前が詰まってしまうこと。もう少し頭を使ってよけろよ細谷(ゲーム中の新米騎手)!!と何回怒り心頭したことか(爆笑) まあそこはご愛嬌。とにかくだまされたと思ってやってみて!絶対、絶対に損しませんよ!! 結構面白い 初めてこのシリーズを遊んで、奥が深い作品だと思った。 他馬主とのコミュニケーションや海外遠征などなど。 競馬に興味ある方は買って損はしないと思います。 競馬の仕組みを理解するのに役立ちます。 このゲームも、発売から毎年刷新され長く続いています。 既に、このゲームを堪能した方なら、本作も最新のレースプログラムになって再登場、ということです。 はじめて、競馬シミュレーションをやってみようという方には、このゲームは競馬の仕組みを理解するのに役立つと思います。 自分が、競馬オーナーになって、レースに走らせて報酬を得る。それでもって、強い馬を作ったり、牧場の充実を図って発展させてゆくストーリーです。 自分で生産した馬がG1を獲るのは、随分やっても気持ちがいいもんです。
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愛蔵版 アンジェリーク トロワ 初回限定版パッケージ |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2001-07-26
[ Video Game ]
参考価格: 9,240 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
中古価格: 650円〜
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カスタマー平均評価: 0
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SHINE~言葉紡いで~通常版 |
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【サクセス】
PlayStation2
発売日: 2002-04-25
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 100円〜
中古価格: 64円〜
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- Amazon.co.jp より - ???プロ写真家を目指す青年の恋を描いたシミュレーションゲーム。プレイヤーの目的は、6人の女の子たちをくどき落とし、写真に収めること。 ???それぞれの女の子が好む会話や行動を選択肢の中から選んでいく。本作では選択肢の出現方法に独自のシステムを盛り込んでいる。プレイヤーの操作によって、選択肢を増やしたり、イベントを起こすことができるのだ。それは、画面上に登場する円形のウインドーによって行っていく。ウインドーの中には赤、青、黄色の3種類のボールがいくつも詰め込まれ、さらにウインドーの縁には3つの物体が周回している。周回する物体を止めると、その物体を頂点とする三角形が形成され、その三角形の中にあるボールの種類によって選択肢が決められる。赤のボールが多いと選択肢が増加、青だと特別なイベントの発生率が上昇、黄色の場合は選択肢が減少し成功率も低くなる、というようになっている。 ???与えられた期間は8日間、しかも女の子たちは一様にカメラぎらいときている。女の子たちの好みを研究し、ステキな写真を激写していこう。キャラデザインに成瀬裕司、声優に田中理恵、小暮英麻、増田ゆきらを起用。(池村慎一)
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カスタマー平均評価: 2.5
声優さんは良いですが・・・ このゲーム自体は面白いと思います。女の子達と会話をし、新密度を深め、それによりより内容の濃い会話をする事が出来て楽しめるのですが、期間が短く、価格も高いと思います。 良いと思います 良いと思います!買ってみたところキャラクターが可愛くてストーリーが良かったです、8日間の設定なのですがかなり長く感じますので十分に楽しめると思います。 SHINE このゲームをやっていて、「サクラ大戦」が何であれほどまでに評価されているのか、妙に納得してしまった。このゲームのオリジナリティーとなっている新システム「アイデアホイール」。その仕様はAMAZON紹介の通りですが、これがあまりゲームに良い影響を及ぼしていない。はっきり言って、余計なシステムだったと思う。 自分が相手に話したいネタがあっても、アイデアホイールの操作(目押し)が上手くいかないと、話したくもないテーマから話題を選ばなくてはならなかったり、主人公が話す内容を忘れてしまったりする。 結果、女の子は不機嫌になる。 この理不尽さはファミコン時代のゲームを彷佛とさせるものだ。 しかも女の子の好みのネタを探りながら話していく為、当然ながら会話に一貫性が無く、「会話の流れ」というものが生まれない。 圧倒的多数の時間をこの「アイデアホイール」の目押しに割く事になるので、純粋にギャルゲーとして楽しめませんでした。 、、、っと、ここまで辛い点ばかり書いてしまいましたが、金太郎飴のように同じ顔をしたゲームが多い中で、結果として失敗に終わったものの、敢て新しい試みをしたSUCCESSの心意気は、今後の作品に期待できるものだと思います。 グラフィックや声優さんの演出等、ゲームを構成している各パーツも安定したレベルを保っています。 BGMもゲームの邪魔をしておらず、この点は他のゲームも見習って欲しいです。
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愛蔵版 アンジェリーク トロワ |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2002-07-05
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 4,800円〜
中古価格: 710円〜
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カスタマー平均評価: 4
仕事疲れにこの一本。 「ビューネ君」じゃないですけど、もう会社も課長も何もかもイヤ!!おまけに彼氏にも会えないし〜って時に、「大丈夫♪」って包んでくれるこの一本。 「これでもか!!」っていう愛の台詞に赤面しつつも、次は誰を落とすかな〜、ってワクワクしつつ徹夜したり。言語中枢が男性より発達した女性としては、やっぱ言葉責めってありでしょう、というわけで台詞まわしとかもね、意外と凝ってて幼稚じゃないんですよ。単にスキだの愛してるだけじゃなくて、このシナリオライターの人はよくもまぁここまでいろんなパターンを思いつくな、と感心。まぁ単純なキャラもいますけど、それもまた需要ということで。 看板アイドルは前作「天空の鎮魂歌」で切ない終焉をむかえた「皇帝」だった彼。順番から言って、「天空」より先にトロワはやらないほうがいいでしょう。何のことやらさっぱりわからず、「誰?このクロムハーツじゃらじゃらつけた男??」で終わってしまいます(笑)逆に「天空」をプレイした方は感慨もひとしお。ちょっと泣けちゃいます。でもまぁ、ちょっとあのまま思い出にしときたかったような気もしますが。 最近の恋愛SIMの傾向に違わず、補佐してくれる同性の女のコも 可愛くていいコ。 思わず惚れそーです。やっぱ同性の親友ってかけがえないよね。 彼女とのエンディングも「遙か2」みたいに存在してほしかったな。 「サマーチャンス」では値段もさることながら、問題になっていたバグ部分も訂正され、ヘビーなアンジェリークファンではなくても物語が理解できるよう、OVAのプレストーリーがついています。この機会にぜひ。
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レイクマスターズEX Super |
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【ダズ】
PlayStation2
発売日: 2001-07-19
[ Video Game ]
参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 4,000円〜
中古価格: 750円〜
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カスタマー平均評価: 0
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セ・パ2001 |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2001-12-06
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 1,000円〜
中古価格: 1円〜
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- Amazon.co.jp より - ???日本プロ野球2001年度の選手データ・チームデータをもとに、各選手の顔や体型、プレイスタイル、フランチャイズ球場までを3Dで再現した野球ゲーム。今までのアクション野球ゲームと同様の、「投げる」「打つ」「守る」というアクションをプレイヤー自身が行う「選手モード」、シミュレーションとして選手に指示を出して戦う「監督モード」とがある。これによりアクションが苦手な人でも迫力あるプレイができるうえ、選手モードの人と対戦することもできる。 ???バッティングシステムでは、事前に設定した狙い玉どおりの球種ならばホーミング(自動追尾)ができたり、各選手データから個々に設定されたミートストックという能力を使用することでミートカーソルを大きくすることができたりと、初心者から上級者までが楽しめるものになっている。 ???ピッチングでも打者の狙い玉を外したり、投手ゲージをためることによりスピードやキレのあるウイニングショットを投げたりすることができる。また、クロスプレーが発生した場合に、スライディングやタッチをプレイヤーが直接指示することも可能。とにかく「リアルなゲーム」に徹していながら、遊びやすさも追求した作品だ。(樋口 浩二)
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カスタマー平均評価: 3
うーん>< 画面はきれい。いいのはそれと、実況、解説が落ち着いてるところ。嫌気を感じない。しかし、、、、、外野のボール捕ってからスローイングするときの、あまりにぎごちない投げ方、ロボットみたいな、おもちゃみたいな、、、、、。あと、観客の応援ももう少し現実味がほしい。そこをしっかりさせれば完成度はいい。。値段からして許容範囲といったところか。 続編に期待 リアルで綺麗な画面には驚く。「クロスプレー」も満足。 試合時間が多少長いことと、外野フライのボールの動きが変な時がある面を除けば、完成度は高いと思う。続編に期待! 阪神ファンです。 リアルな選手の動きは、圧巻です。でも、2001年のデーターなのは、少し残念(阪神の選手のデーターが少し寂しい・・・)あと、走塁など自由に動かない時があるのは残念かな? 本格的野球ゲーム 野球ゲームは本来簡単なものだが、このゲームは難しくて本当のペナントレースのような白熱した試合が出来た。クロスプレーありとなかなかリアルだった。一度はペナントレースを戦う価値あり!!
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サモンナイト(仮称) |
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【バンプレスト】
PlayStation2
発売日:
[ Video Game ]
参考価格: オープン価格
販売価格: -
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マーケットプレイス
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カスタマー平均評価: 4
期待度は高いです 個人的に、S・RPGや夜会話のシステムや、イラストは勿論、ストーリーやキャラも毎回大好きなので、新作サモンナイトって聞いただけで期待大!!ですので、裏切って頂きたくはないですよね。 外伝は微妙って方が多数ですが私も苦手です。クラフトソードやエクステーゼは途中放棄でしたので…是非ともS・RPGのほう期待したいのですが! あと主人公については、私は3が好きだったので、成人近いくらいが良いかな?と思うのですが、少年少女もサモンナイトの世界感にしたら妥当ですよね。うーん…1みたく4人から選べるようにはならないですかね?そしたら2タイプ用意して、何周も飽きない………と、EDなどの面で無理なんでしょうか。やっぱり男女2人が限界? でなければ、パートナーを大人っぽくとかも良いかなと。未熟な主人公を支える護衛獣と言うか。1.2のパートナーキャラは、主人公と対等で一緒に成長してたけど、導くような?もう1人の主人公って感じで、ラストではパートナーがまさかの展開に!!みたいな(何)3は子供なパートナーを守り、4は、子供な主人公が自分より子供なパートナーキャラを守るために背伸びしてた感じで、それらはそれらで好きでしたが、4のはやっぱり可哀想だなぁと。 もし少年少女なら、強がっててもいざって時頼りになるパートナーを…っていうのならやってみたいです。 ストーリーとしては王道だけど、サモンナイトとしては新しい感じではないですかね??まぁ…3の立場逆みたいにはなりますが;;メインを子供に置く、と。 発売前な上、レビューじゃなく、期待がメインですみません;;それだけ大好きなゲームです!!(無理やりしめた) むしろ主人公は少年少女で サモンナイトシリーズは初代からのファンです。
メジャーナンバーのサモンナイトシリーズについて、大人も楽しめるよう主人公を青年に、という意見はあちらこちらで聞くのですが、私はあえて反対の意見を主張してみます。
たしかに小学生のようなあきらかな「子供」を主人公にしたシリーズはGBAやDSのような外伝で十分でしょう。購入年齢層からしてもそうなるはずです。しかし、ではメジャーナンバーの主人公を「大人」にしてしまうのはいかがなものか。初代サモンナイトの主人公はまだ子供らしさも残る17歳という設定でした。サモンナイト4の主人公は15歳。でも思考は子供ではないが、大人でもない発展途上。未熟であるがゆえによく分かるし、魅力的…だったのではないでしょうか。
せっかく可愛らしいグラフィックが売りのサモンナイトシリーズ、私は今後の作品も、主人公の年齢は上げ過ぎないよう願っています。3のレックス先生はあきらかに「大人」でしたし、2のマグナですらグラフィック的には大人っぽ過ぎたと個人的には感じました。初代のハヤトや4のライくらいがちょうどベストバランスだと思うし、ゲームの世界観やほのぼの度ともマッチしていると思うのですが…
いずれにしても、新作に期待しています。 暖かく切ない話を期待 サモンナイトは、幅広い年代のプレイヤーが楽しめるS.RPGだと思います。まだキャラ等も発表されていない段階でレビューを書くのもどうかと思ったのですが、本編サモンナイトは毎回何だかんだ言いながら楽しめる内容だったので、期待しています。何故か、ナンバリング以外のサモンナイト外伝になると途端に微妙になるのが不思議ですが…新しいサモンナイトはもう少し大人向けというか、2のようにリィンバウムという世界自体を掘り下げて語ってもらえたら嬉しいです。詰め将棋のような戦闘も好きなので、もし難しくするなら難易度選択あるといいなあと。早く情報が出てきますように!今年か来年は、またリィンバウムで夜会話ですね♪ 駄作か凡作か傑作か、心配 GBAやDSに出たようなエクステーゼみたいなアクションモノはもういいでしょう。はっきり言って簡単すぎてつまらなかった。それに上手く世界観がはっきりとしなかったのもマイナス。
やはりサモンナイトシリーズはS・RPGが一番でしょう。それでも二周、三周としてしまうとやはり飽きてしまうのが普通。やはり今作もS・RPGならばそれを何とかしてもらいたい。敵が同じ行動や同じ思考しかもっていないのがこのジャンルの難点だが(まあこのシリーズは適度な初心者でも楽な方なので)、それと飽きさせず四周も五週もと続けられる今までとは違ったサモンナイトを期待。
3や4に関しても若年層を狙った感が強く、萌えを中心とそしている。私にとっては嫌いではなかったがやはり所々でシナリオの出来の悪さを感じさせる。サモンナイトにはもう少しシリアスなシーンやもう少しインパクトがほしいところが今の現状。
キャラクター、システムとグラフィックは良いのにシナリオで駄目になるのが最近のサモンナイトだ。間違いなく全年齢対象としてお子様向けというのが目に見えている。せっかくシリーズに人気が出てここまで続いたと言うのにもったいない。
シナリオライターを変えて新しいサモンナイトをためしてみるのもまたサモンナイトのためだと思う。
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ヴェルベット ファイル |
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【ダズ】
PlayStation2
発売日: 2000-08-10
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
新品価格: 1,980円〜
中古価格: 1円〜
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カスタマー平均評価: 4
移動攻撃シミュレーション フ○ミ通等の評価は低いですが、僕は好きです。フ○ントミッションやスパ○ボ、その他のロボット物の戦略シミュレーションと違って、移動中に攻撃出来る(反撃も受ける)、ので移動中や移動した後の事も考えて行動する必要があり、結構難しいです。考え無しに単機で突っ込むと、こちらのレベルがMAXであろうと、ほぼ間違い無く負けます。機体の行動までの入力順序は、なんとなくですがガン○レマーチに似ています(射角は半分オートですが)。面倒臭さも似ています。戦闘の演出は…脳内で補完しないとツラいですが。僕のソフトが悪いのかもしれませんが…どうやらバグがあるみたいなので…ヴェルベットファイルplusを買った方が良いでしょう。もし買うなら…ですが(苦笑)
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三國志VIII with パワーアップキット |
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【コーエー】
PlayStation2
発売日: 2003-04-03
[ Video Game ]
参考価格: 11,340 円(税込)
販売価格: -
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マーケットプレイス
中古価格: 1,490円〜
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- Amazon.co.jp より - ???2002年1月に発売された歴史シミュレーションゲーム『三國志VIII』に、新たなゲーム性を追加するパワーアップキットを同梱した『三國志VIII with パワーアップキット』。600人以上の武将、三国志54年分のシナリオ、豊富なイベントと重厚な内容の本編だが、パワーアップキットは「結婚」「子育て」要素を本編に追加し、孔明が没した234年以降のシナリオ3本も楽しめるようになっている。
???パワーアップキット版では今までの結婚相手に加え、親しい武将からも結婚相手を紹介してもらえる。女性との間に生まれた子どもは成人するまで自由に教育できるので、ビシビシ鍛えて能力を伸ばそう。育てた二世武将でプレイできるのが、本作の楽しみのひとつだ。
???また、今回搭載されている「戦術キャンペーンシナリオモード」は、特定武将を主人公としたステージクリア型モードで、戦闘結果によりシナリオが変化するマルチエンディング方式を採用している。ほかにも「武将エディタ」「都市エディタ」で自由にデータを書き換えたり、「年表機能」でプレイの足跡を記録できたりと、魅力的な要素が満載。「三國志」の世界をいちだんと深く堪能できる、お得なパッケージである。(福島ヒデユキ)
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カスタマー平均評価: 3.5
コンセプトが分からない。 三国志シリーズはゲームボーイアドバンスのものをやった事があり、本作で2作目です。今回は1武将となり、出世したり、結婚し子育てしたりと色々ありつつ、しかし、それらが何もかも中途半端にしか思えませんでした。 横山光輝のアニメ三国志から興味をもつようになり、無双で斬る爽快感を得、このシュミレーションではドラマチックなストーリーなどに期待をして購入しました。 しかし、結局は戦争主体でそのマップも見づらく、イベントも細々とする事この上無しというものでした。 唯一の楽しみは子育てのイベントがあるくらいでした。しかし それは他のイベントのなさからくるもので、パワーアップ版で無かったら、その日に売りたくなったでしょうね。 定価の半値くらいで買ったけれども、さらにその半値の価値も見当たらない作品と言わざるをえなかった。 ここまでいうのも太閤立志伝4をやったからかもしれない。個人をコンセプトとしながらも勢力があり、そのうちの一つの勢力となり天下統一する事もできれば 一人の武将(身分関係なく)に仕える事ができたりと私は後者がしたかったがこのゲームはできないものだった。 ストーリーではなく戦争のみ楽しみたいという人にはおすすめできるかもしれないゲームだ。絵全体はとても小さい。だからイベントも小さければやる事も小さい。マップはかなり見づらいしグラフィックはチープ!途中技能でCGムービーが出る時にああこれはプレステ2、と認識させられる。それ以外はPS2の意味はないと思われる。 義兄弟といってもただほんのたまあに挨拶を交わすか技能を教わりに来るかくらい。それも1年に一度あるくらいでイベントのうちか。せめて一緒の勢力で行動しろよー!と突っ込みを入れたかったが・・・。 しかなかったのが私には良く思えなかった。史実に忠実なのかと思いきや横山光輝三国志で味方武将だった人があっさり寝返ったりする。 ゲームだからほんとあっさりと。もっと義を重んじろ!と言いたかった。色々つっこみを入れたくなるゲームは改良すれば良い作品になるというものだが・・・今後の光栄の動きに注目。 評価 KOEI三国志シリーズはこれが初めてやった作品ですが、三国志の武将と義兄弟になれたり、キャラを好きなように作れたり、岳飛、白起、 劉邦、項羽などの歴代の武将が使えたり、いろいろの身分で三国志の世界(王、太守、放浪などの身分で)でPLAYしたりいろいろの楽しみ方ができました。 私の評価は星5つ!! 〜 パワーアップキットとしては、今回アイテム(武器など)の作成ができない事が非常に残念です。また、都市エディットはプレイ時のみの変更が可能ですが、武将エディットのように、あらかじめエディットできても良かったのでは?それでも、私の評価は星5つ、それはなぜ? 〜〜 実は7、8と続いている「全ての武将でプレイできる」、このシステムが大好きなんです。8では特に7で不満に思っていた多人数プレイにも対応してくれて言う事なしです。 パワーアップキットならでは(?)、子武将が親より優秀だったり、ダメな子だったりするのも楽しいですね。〜 三国志[withパワーアップキット 前回の三国志[では、嫁は、七星宝剣を入手する為の存在でしかなかったのに対して、今回は、子供を作ったり、PKの持ってない技能などを頻繁に、教えてくれたり存在感がUPしています。 子供も、適当に育てると平凡なキャラになってしまい。 子育ての難しさもわかります。 三国志8WITHパワーアップキット 戦争は面倒でつまらないです。一騎打ちもイライラします。ただそれは8の本体の内容なのでしょうがないですが、pkのエディットは良いと思います。タイトル画面でするので、次からのプレイに何回も反映できます。都市の特徴を変えれるのも良い。これなら、戦争をすべて委任してなんとか我慢できそうです。でも値段が高い。
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ブレイジングソウルズ(限定版) |
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【アイディアファクトリー】
PlayStation2
発売日: 2006-01-19
[ Video Game ]
参考価格: 9,240 円(税込)
販売価格: 9,240 円(税込)
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マーケットプレイス
新品価格: 9,240円〜
中古価格: 1,679円〜
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カスタマー平均評価: 4
ネバーランドの世界 今回の作品はPS時代のスペクトラルフォースを知るユーザーにとって、ニヤリとなる内容ではなかろうか。
GOCでは影の薄すぎた四源聖が登場することに喜びを禁じ得ない。
勿論、知らない人でも十分楽しめる内容に仕上がっているだろうと期待している。
心情的には星5つといきたいところだが、個人的に合成(どのゲームであろうと)がめんどくさいのでマイナス1で4つとした。
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