|
鋼の錬金術師 翔べない天使 |

|
【スクウェア・エニックス】
PlayStation2
発売日: 2003-12-25
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 7,998円〜
中古価格: 90円〜
|

- Amazon.co.jp より - ?「月刊少年ガンガン」(スクウェア・エニックス刊)の同名コミックを原作とした3DアクションRPG。原作の9話と10話間で起こったとされるオリジナルストーリーのもと、主人公のエドワードとなって旅に出る。
???本作の特徴となるのが、原作同様「錬金術」。大きく分けて装備型、設置型、特殊型の3種類からなるそれは、全部で50種類以上も用意されており、単なる敵との戦闘だけでなくマップの攻略に活用することもできる。たとえば地面から壁を練成し、やっかいな敵を閉じ込めることもできれば、足場として利用し高所へ移動することも可能。アクションゲームとしてのプレイ幅を大きく広げている要素といえる。
???また、シナリオ監修とオリジナルキャラクターデザインを著者、荒川弘が担当しているのも大きなポイント。アレックス、リザといった原作同様のキャラのほか、アルモニ、ヴェルヘルムといったオリジナルキャラも登場し、原作とリンクしながらもそこでは明らかにされなかったストーリーが語られていく。さらに、イベントパートに挿入されるアニメーションムービーはTVアニメ版の製作と同じくBONESが担当しており、TVアニメと変わらぬ高クオリティな映像を楽しむことが可能だ。(田村 雅)
|
カスタマー平均評価: 3.5

PS2での初のソフト まだゲームの途中ですが、今現在の感想を書かせてもらいます。
中古のps2といっしょにこのゲームを購入しました。
ps2初体験だったので、初めの方は操作にてこずりましたが、
慣れれば全然問題はないです。
【良い点】
操作性はとても鋼の錬金術師の要素がでていて楽しめます。
いろいろと練成できるのがいいですね。
アクションも楽しめる方だと思います。
【悪い点】
5年の前のソフトなので、グラフィックがいまちなのが残念。
これのゲームは5年前ってのもあるけど、
ボスとかと戦ってると、ボスが横に動いたりすると、
たまに一緒に、移動します。(説明が分かりにくいんですが、滑る感じです
あとは、キメラのデザインが悪いことです。
なんていうかダサイです。
これが一番きついのですが、ステージにジャンプして元のステージにジャンプすると
敵が復活しているのがとても嫌ですね。
バイ○ハザードみたくしてほしかったです。
まだクリアしていないので、あまり大きなことは言えませんが、
みんなのレビューを見る限りでは、最後はなけるらしいので、楽しみです!
おもしろいッ!! いや、てかおもしろいです。感動もします。ストーリーもいいですし、グラフィックも綺麗で文句なしです!少なくても『つまんない』なんてことはありません!!買って損はないと思います。
◇感動しました◇ すごく感動するゲームです(^^)やってて泣いちゃいました(ノ_・。)買って損はしないと思います。でもRPG初心者にはすこし難しいかもしれませんね(・・;)私も少々てこずりましたから・・・。でもストーリー・エンディング曲などには申し分ないのでまよってる人はぜひ!買って さい(^^)v
あらあら 以外と面白い 所詮はキャラゲーだと思いつつも購入…て あら 以外と面白いじゃん かなり前のなのでグラはいまいちですが操作感やコンボなど1ゲームとしてしっかりしている点はさすがスクエニ キングダムハーツやゼルダが好きなハガレンファン(ここ大事)はツボですね
ストーリーとムービーは最高です フルボイスでないのが残念 アクションもエドが体術ではなく機械鎧剣をメインに使っているなどいくつか不満点はありますが2作め以降で改善されているようなのでまあ問題なし ただRPGなのに延々戦闘が続くだけなのは飽きると思います 街での会話などがあってもよかったかな ハガレンファンなら損はしませんよ
アルー! ハガレンにハマってたときにもらった一品。
スクエニが作っているだけあって、ものすごい期待をしていました。
戦闘も面白いし、無駄にそこらにあるものを錬金しまくってました。
友達は「アルが道具みたいに扱われていやだ!」
っていってましたが、後ろからドスドスついてくるアルが私は可愛いと思ってます♪
二週目もあって、十分楽しめたと思います。
ちなみに二週目のラスボスが強すぎて断念してます・・・。
|
|
実況パワフルプロ野球14 |

|
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2007-07-19
[ Video Game ]
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 7,329 円(税込)
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 1,850円〜
中古価格: 1,050円〜
|
|
カスタマー平均評価: 2.5

ひどすぎる パワプロは3や4のころからやってますが、これはすべてにおいてひどい。
特に栄冠ナインなんて8点差を最終回にひっくり返されることが度々起こるほどひどい設定です。
ほかにも自分の意図しないタイミングで投手に代打をだしていく。(COMは延長戦を考慮しません)
能力の低い1年を先発にしないと試合終盤で痛い目にあいます。
ライナーの打球が外野に飛んでいくと選手がフェンスに突っ込んでひっかかっている。
投げればアウトなのに追いかけてホームインを許してしまう。
基本的に打高投低です。
その他にも数え切れないくらいあります。
以前能力に関してはリアルにするといった記事(パワプロの能力Cはプロに換算するとすごいといった内容)を見ましたが、
デフォルメキャラのゲームにリアリティを求めてる人っているんでしょうか?
そんなにリアリティ溢れるゲームにしたいならキャラデザから一新しては?と思います。
能力に関しても高校生もプロも野球もなめている。
よくもこんなもので6千、7千円も取ろうと思えましたね。
はっきり言って作る側の人たちがおかしいとしか言えません。
いいところを言ってくれと言われてもなにもない。
買うなら15や2009のほうがいいでしょうが私はオススメできません。
上に書いた修正点・要望などを送っていましたし、
私以外にもなにかしらの行動を取った人がいると思います。
にもかかわらずほとんど直されてなかったようです。
買った人のレビュー見て買う気が失せました。
サクセスの劣化が激しすぎる この手のシリーズは選手のデータだけ更新していればいいという方もいるかもしれませんが,
それにしてもサクセスが酷すぎます.
・サクセスのボリューム不足,シナリオ
まず本来のサクセスであるスター編ですが,まずボリュームが圧倒的に有りません.
主要キャラが次々に顔見せをして,いつの間にか終了という感じです.
主人公がキャプテンに指名されるのもあまりにご都合主義で,自分で勝ち取ったという
達成感も何もありませんでした.
・野球システム面
直球が遅すぎた過去の数作品に比べ,打撃の難易度は増しているのは良いです.
変化球の切れがいいのも,毎打席緊張を持てるので良いでしょう.
しかし,特にマイライフの打者ごくあくでプレイしていると,ミット移動も何も無く
突如球が来るので非常に打ちにくく,芯に当たっても外野の守備範囲は異常で,
内野も超ファインプレーの連続でイライラします.もうこれでは各選手の能力など関係無く,
フェルナンデスがファインプレーばかりしている野球ゲームではリアルさもありません.
かといって普通モードでは簡単すぎて,打率9割越えも簡単です.もう少し難易度の調整を
しっかりやって欲しいです.
おもろいことは面白いけど・・・ 栄冠ナインはハマッたけどかなりストレスが溜まる。
あきらかに自分のチームが強いのに勝てない。
打てない、守れない・・。
名門、強豪を維持するのが難しい。下手なだけかもしれませんが。
打てない、作れない 13と比べると今作はグラフィックが綺麗になったりフリーズもしなくなったし何より投打の感覚がより現実的になり野球部分に関しては頑張ってくれたと思う。ただ打てない。恐らくパワプロ上級者でも打つのには苦労しているだろう。しかもサクセスの難易度は歴代最強クラス。初心者は買わない方が・・・
面白い サクセスが今作は意外な出来で驚いた。 何球団もあるかと思えば一球団だけ。それでも別に物足りないとは思わなかったが、難易度は多少高く、高能力選手の育成までの道のりは険しいです。 栄冠ナイン編は自分が監督として試合の采配、練習メニューを決めるのだが個人的にこれは大ヒット。 長い時間遊べるし、卒業だとか入学とかサブイベントもなかなか豊富。 ペナントも引退の花道や、優勝請負人などバラエティ豊かで飽きさせない。 ストレートが速いという意見が多いですが、慣れれば特に問題はありませんでした(個人的にです)。
|
|
Jリーグ ウイニング イレブン 2007 クラブ チャンピオンシップ |

|
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2007-08-02
[ Video Game ]
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: 7,329 円(税込)
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 590円〜
中古価格: 1円〜
|
|
カスタマー平均評価: 3

ファンタジスタ目的で買いました このゲームの肝であるファンタジスタなんですが、俺はあまりいい出来だとは思えませんでした。
1人の選手のみを成長させるというアイデアは好きです。「試合で結果に繋がる動きをしてオファーを待つ」というのも、育ててる感が出てよかった。
ですが、実際のゲームに問題がありすぎです。
まず操作性。サイドを駆け上がってセンタリングする場面、その重要なところで急にカメラが回転します。そのせいでスティックを1方向に入れてるのに急にキャラが進路変更→ボール取られるもしくはゴールキックで終わります。スティックを微調整してまっすぐ走らせるのは可能ですが、カメラのせいでこんなことするのが億劫です。
次に画面。俺のPS2だけかもしれませんが、処理スピードが追い付かなくて1秒ぐらいの間隔でほんの少し画面がフリーズします。スムーズに動くことは滅多になく、耐え切れずにワイドに変えました。1人の選手にズームするからおもしろいのに、不愉快です。
あとは能力バランス。Jリーグ内まではおもしろいです。でも、キャラが強くなってくると誰も追いつけなくなり、味方も頼りなくて、独断場になってしまいます。能力の向上が半端なく速いです。それに、ヨーロッパリーグに移籍したら、Jリーグからのオファーが全く来ません。「凱旋帰国やー」と考えてたのに、全く来なくなって悲しくなりました。
アイデアは好きなので、これはもっと作りこんでほしいなと思います。
導入するかはわかりませんが、次のファンタジスタに期待します。
マスターリーグ以外は…… まず、エフェクトがヒドイ。 これは仕方ないと思いますが……。正直キツイです(特にカップ戦の準決以降)。オフサイドもクリアして、自分につながってチャンスになった瞬間になるので少し頭にきます。バックパスまがいのプレーもあったり、もう少しエフェクトとルールをしっかりして欲しいと思いました。ただマスターリーグは楽しめます(試合以外は……)。やはり、チャンピオンズリーグを目指してクラブを創れるのは最高!!ということで☆2つです。
相変わらず 進歩がない。このゲームはプレーヤーじゃなくコンピュータありきで造られてるとしか思えない。能力値をつけているのにコンピュータが使う場合は関係無し!レベルを上げるとJ2のチームもヨーロッパのクラブも大差ない。能力値無しでもいいんじゃないかと思うほど腹が立ちます。最低ファール位は公平にとってもいいんじゃないかと思う。
Jリーグが好きなら ワールドサッカー版と同じでタイトルがナンバリングから年度に変わり、
Jリーグに関しては今シーズンの最新のデータが搭載されているので、Jリーグファンなら満足できると思います。
欧州リーグのチームは昨シーズンのメンバーで、フォーメーションも昨シーズンのメインのものになってますが、オマケとして考えたほうがお得な気分になれます。
欧州目当てで買うのは止めたほうがいいです。あくまでメインはJリーグです。
操作感は悪くはなかったです。カーソルチェンジの選手の切り替えがいい具合になった気がします。
ファンタジスタモードは視点が独特なので人によっては酔うかもしれない。
MFのみしかできないですし、自分はあまり魅力は感じなかったです。
もし、Jリーグ ウイニング イレブン 2008がでるなら、ぜひオンラインモードもつけてほしいなぁと思います。
これはっ!? 今回の作品はこんな感じ
良い点
・マスターリーグの現実化(前からですかね?)
これだけorz
悪い点
・スパイク編集不可能
・ユニフォームパーツ変更なし(we10から)
・特殊髪型なし、
(選手個人個人に固定されているほか固定されている選手は髪色の変化も出来ない)
・試合への配慮も無い、特にマスターリーグ冬時期の試合では雪の確率が半端ない!?
・雪の試合ではボールがオレンジでは無く黒に近い青・・・
(試合時はボールを見失うこともしばしば・・・)
・もちろんブンデス無し!?
・ファンタジスタモードは既に空が回り酷
まとめ
・買ったのはまずかったかなf^^;)
・でも試合は楽しい・・・なんだかなぁ?
|
|
MLB 2K9 |

|
【スパイク】
PlayStation2
発売日: 2009-07-09
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 4,069 円(税込)
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 4,069円〜
中古価格: 4,399円〜
|

- 電撃オンラインより より - 米国プロ野球のトップリーグ、MLB公認のリアル系野球ゲーム。本作には、2009年度シーズンの登録選手が実名で収録されており、イチロー、松坂大輔、松井秀喜といった日本人選手も数多く登場する。主力選手の動きは、モーションキャプチャーによって細部まで忠実に再現。ゲームモードは、ゼネラルマネージャーとしてシーズンを戦いぬく"フランチャイズモード"、ワールドシリーズを戦うモード"ポストシーズン"、決められた時間内に打ったホームランの本数を競う"ホームランダービーモード"などがある。 http://dol.dengeki.com/
|
カスタマー平均評価: 2

英語版 タイトル通り全て英語です!特にフランチャイズモードは英語で全く意味が分かりません。画像は綺麗なのでそれだけが救いかな?取説にはある程度日本語で書かれてますが説明不足!次回作は是非日本語版でお願いします!何故英語版で出すのか意味が分からない!プロスピ6に期待!
|
|
実況パワフルプロ野球13 決定版 |

|
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2006-12-14
[ Video Game ]
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: -
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 14,000円〜
中古価格: 1,782円〜
|
|
カスタマー平均評価: 3

いまさらですが・・・ 12決定版と比べて
良い所・サクセスで簡単に良い選手が作れる
・サクセスの継承選手作りなどの準備期間が短い
悪い所・簡単にヒットになる
・今までのパワプロと変化球の配置が左右逆
・試合中に処理落ちすることがある(投手が投げた時)
・ミートG、パワーGでも弾道が3あれば失投以外でもホームランが打てる(マイライフだから?)
超ハマった! 超ハマった!
13を持っていたのだが、投打のバランスが悪かったので一度売った。
しかし、マイライフが順調に進んでいたので、データは保存しておいた。
13のデータが、13決定版と、ポータブル2でも、使えるとわかり、
補正がかかった決定版を買い直す事とした。
投打のバランスは良くなっている。
投球時のセンター方向からの視点の
ピッチングが、良くなった。
打撃のほうは、私はキャッチャーウインドを使わないので、
快適に打てる!とにかくホームランが出やすい!
超ハマったのは、「マイライフ」である!おもしろいのなんのって、最高!
まず、そこそこ、出来のよいマイキャラでスタート、最初は、1軍と2軍を行ったり来たり。
打撃がやりやすくなったおかげで、ヒットやホームランを量産出来るように
なり、数々のタイトル、フアンクラブの成立、大幅年俸アップ!大勢の彼女の出現と攻略、
豊富なアイテム、きりがないほど充実している、「スポーツアクションシュミレーション」
ですなこれは。
彼女攻略は燃える!「ときメモ」みたい。
とにかく、一番肝の打撃が気持ちよく打てる!一試合5ホームラン!11打点など、超快感!このモードだけでも、充分遊べる!
他は、皆様のご覧のとうりの豊富なモード。
投打のバランスが良かったのは、9、10、11かな?。。
この間、10を出してやってみたが、なにか物足りなさを感じた。
それは、エンターテーメント性だとわかった。
なんか、にぎやかで、細かなところまで、作り込んであって、
思わず笑ったり、関心したり。。
そんな感じが欲しくって13決定版を買いました。
おもしろいです!たのしいです!
本格的な投打の駆け引きは、プロスピシリーズでやっます、
野球エンターテーメントは、パワフルで。
投打のバランスが悪くなっているのは、
とても残念に思うが、エンターテーメントは、
毎作ごとにパワーアップし、改良が
加えられているように思う。
パワフルならば、
『最高のエンターテーメント性』+『最高の基本的な野球ゲームとしてのバランス』
これが可能だと思います!
スタッフの皆さんよろしくお願い致します!
普通に 面白いですよ。昔の(99年とか)サクセスの方が良かったという声をよく聞きますが、13の方が面白いです。(やっぱ絵もきれいですし) 酷評してるのは殆んど大人でしょ?昔は良かったなんていいますが… 今のパワプロやってる小学生とかが5年、10年経って、昔のパワプロ(散々酷評された12とか13)は良かった。って事になりそうだなぁって思います。
14よりは… はるかにマシですね、14に絶望し、一ヶ月で売って買った13決定版、なかなか面白いですね、なかでもオーバーヒートゲームは良かったですね。ミット表示が無くなって全く打てなくなった自分としてはかなり助かりますが、かなり運に左右されます。良いときはすごく良い選手ができるけどひどい時は一回も甲子園に行けないなんてこともしょっちゅうあります。まぁそれでもなかなかのは作れますが。14は選手をデータに残すこと自体が出来ないくらいでしたからねぇ…パワプロの未来が心配です…
自分としては悪くは無い はい。悪くはないと思います。サクセスはパワフル高校以外はなかなか良くできてるし最初のあまりなれないうちの甲子園優勝した時の達成感はすごいです。全日本もかなりおもしろいです。でもオールAがすぐ簡単にできてしまうのはやはり不満。なぜか変化球がわかっちゃうしすぐ打てる。それと問題はキャッチャーミットがない事。俺も最初にこれを買う時開幕は強制的になくなるがこっちなら選べるっていうのを確認して購入しました。ミットありにしてプレイしました。かなり腹がたちました。しかし、俺としてはもうこんなもの慣れましたし逆にこっちの方が良いんじゃないかと思ってきた程です。結局今はオリジナルチームを一生懸命作ったりして楽しんでるので今回の作品もわるくはないと思います。ただ俺は開幕版を買っていなかったんでそしてその開幕版がかなり酷いものだと聞いてるんでもしそれを買ってたらとおもうとぞくぞくします・・・・
|
|
実況パワフルプロ野球11 超決定版 |

|
【コナミ】
PlayStation2
発売日: 2004-12-16
[ Video Game ]
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: -
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 6,980円〜
中古価格: 1,200円〜
|
|
カスタマー平均評価: 4

相変わらずバランスが良く、完成度は高い! 約10年ぶりにパワプロシリーズを購入しました。相変わらずバランスが良く、完成度は高いと思いました。
以前のパワプロは友人と対戦する際、実力差があると点差が付きすぎて盛り上がらないことも多かったですが、このゲームはいろいろな形でハンデキャップをつけることができるため実力差のある相手とでも緊迫した接戦を行うことができ、楽しめると思います。
ゲームモードも豊富で、中でも「対決!伝説選手」は面白かったです。これは過去の名選手たちと対決するもので、こちらがバッターを選択したなら、過去に野球ファンを唸らせた伝説の名投手たちが次々と登場し対決していく。個人的には中日の「小松」投手(スピードガンの申し子?)と対決できたのは幸せでした。
あと、この作品は近鉄がいる最後のパワプロだと思うので近鉄ファンだった人にはよいかも。
<最後に>
選手のデータだけ安価で最新に入れ替えられるようにして欲しいです(いまさらですが……)。
変化がない 難易度がすこし弱くなった気がします。
選手の能力はちょっと成績とかけはなれていて納得がいかない。
パワプロ11は過去最高だとおもいます。
11のサクセスは大学野球 相変わらずサクセスは面白いです。ただやはり難点は彼女候補が少ないことです。3人だったっけ・・・消費者を馬鹿にしてるのでしょうか。あおい監督やみずきちゃんを彼女にしたりいろんなことできればよかったのですが。あと実況はいらないのでサクセスをフルボイスにしてほしいですね。
面倒なモードが多い作品 タイトルの通り面倒臭いモードが非常に多いです。サクセスやリーグは良しとしても、マイライフ、ペナント、対決伝説選手は本当にしんどいです。マイライフは140試合を10年もプレーしなくてはならないので1年やれば飽きます。ペナントもドラフトや選手との契約などがあり、非常に難解で1年でスパッと終わる筈もなくうんざりします。純粋に140試合プレーしたい人向けのノーマルペナントはありません。そして対決伝説選手ですが、何十人もいるOBを出すのに非常に疲れます。OBは最初から出ててもいいんじゃないのかと思いました。全体的に半年やれば飽きちゃうんじゃないかな?と思います。そして初心者にはあまりお薦め出来ないとおもうのですが・・・。
野球ゲームの最高峰 このゲームのボリュームは凄いです!やりこみ要素満点です。 マイライフでプロ選手の疑似体験。ペナントで監督になってシーズンを戦ったり、サクセスで自分好みの選手を作ったり、OBと対決してゲットしたり、ホームラン競争したり。いろいろ遊ぶ要素は多いにあります。 11を友達にやらせてもらいましたが、超決定版のほうがミート打ちのバランスが調整されていてよかったと思います。ただ、マイライフでマークのきつさが最大にいったときに、投手はバンバンと長打を連打されたのがイライラしました。いきなりこんなにボカスカ打たれるのか?と思うくらい。 私が思うにパワプロシリーズは決定版まで待つのがいいと思います。普通のやつは前作のシステムをあれこれいじって、ある意味試作のような気がしてなりません。この試作をたくさんのユーザーの反応を見てバランスを取って、追加要素を加えてより遊びやすくしたのが決定版と思います。12まで買うか悩んでる方や11の超決定版を買うか悩んでる方は、いずれにせよ12か11の決定版を買うことをお勧めします。11超決定版はダイエー・オリックス・近鉄の最後の収録なので記念的作品だとおもいますし。
|
|
ファイプロ・リターンズ |

|
【スパイク】
PlayStation2
発売日: 2005-09-15
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 3,800円〜
中古価格: 1,950円〜
|
|
カスタマー平均評価: 3

最高峰 僕はスーファミのファイヤープロレスリングからのファンで有り、全てやって来ました。小さい頃プロレスファンだった僕は週プロとファイプロと共に、青春時代を送って来ました。今はプロレスを見なくなってしまいましたがそれでもファイプロだけは、当時を思い出し昔実際に見たカードを組んで試合を行います。思い出に浸りながら。またファイプロシリーズの新作が出ることを期待しています!永遠のファンだから。
もう限界スパイクさん ファイプロはスーファミ時代はおもしろかったけど今回のはほとんど進化していない。今度こそ本当に引退してくださいお疲れ様でした。
やりこめない 正直もうひとつやな。editは楽しいけど…。やっぱりストーリーモードみたいのが欲しかった。キンコロ2の方が数十倍おもしろいわ。
良くも悪くもレゲーマー向き。 まずこのゲームを楽しむには、ゲームから発せられる情報を自分で脳内補完する必要があります。そう言った意味では、ダイレクトな視覚情報しか受け入れられない今時のユーザーには向かないでしょう。まあ、ゲームの性格的に、わざわざ改めて新規ユーザーに媚びなければならない物でもありませんがね。細かい部分ではまだまだ不満はありますが、酷かったZに比べて格段の仕上がり。300人を超える登場レスラー、その全員を作り直してもまだ余るエディット枠。改善された読み込み。
2D嫌いな人は エキプロでもやっててください。
何故か3D>2Dと考えている人が多いですね。
|
|
プロ野球スピリッツ3 |

|
【コナミデジタルエンタテインメント】
PlayStation2
発売日: 2006-04-06
[ Video Game ]
参考価格: 7,140 円(税込)
販売価格: -
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 3,500円〜
中古価格: 250円〜
|
|
カスタマー平均評価: 3.5

フィールドプレイは最悪 コンピュータの采配はデタラメ、勝手に自分の操作している選手を交代させられ強制終了、満塁時の処理落ち酷い、打たれた時のカメラワークが酷い、自由度が低すぎ、守備は何もしなくてもちゃんと成り立つ、センターに球が行ったらライトがもう真後ろにいる、ファーストはどんな球でも何故か必ずピッチャーがファーストに入る。ピッチャーが投げ、バッターが打つまでの間動かせない。
リアル野球に感動アリ 感動しました!ペナントレース第2戦。阪神VS中日スコア6対5!勝利投手福原 敗戦投手 川上セーブ投手 藤川↑これはプロスピ3をやって実際に記録したものです。感動しました。藤川が抑えた瞬間ガッツポーズが出る程です!細かな説明はいりません。この感動はパワプロでは出せません。プロスピだけでしょう。今更3を買った僕ですがしっかりやりこんで最新作の5もプレイしたいと思います。さぁ野球好きな貴方も嫌いな貴方もプロスピで感動を味わいましょう!!
操作性は良くなった バグは取り敢えず置いといてゲーム内容は良い。投打のバランスも良くなってる。ただ、芯で打っても内野を抜けるヒットが出づらいので打撃操作がちょっと難しい。改善してほしいのはそことロード時間。それと要望はMVPペナントをパワプロのマイライフのように長くして、結婚などのイベントも取り入れてほしい。
変わらんだろう・・・と思ったが 2004と2を持っているので、飽きてきた感じがあって買っていなかったんですが、気になって買ってみると、打撃フォームが新しくなっていたり、打撃後のモーションが新しくなっていたり、ホームランを打った時に画面にでかく「ホームラン」と表示されなくなったりと、このシリーズをプレイしてきた人には、試合の流れ、雰囲気、何かしら「飽き」が解消されると思います。自分的に今までの打撃フォームは不満だったので新しくなっていいと思います。あと捕球後の送球の動作が早くなり、この改善もよかったです。いろいろ改善があったことでマンネリ化がなく楽しめます!
前作と比較して 前作買って気に入ったので買いました。
前作と比べて地味にグラフィックが良くなっています。
投球フォームやバッティングフォームなども前作と比べて地味にそれっぽくなっています。
難易度を自由にカスタム出来るのも素晴らしいです。
ただ、スピリッツモードが頂けません。
まず、音声付で喋ってくれる選手名が前作よりかなり減っている気がします。(もちろん新しく喋ってくれる選手も増えていますが)
選択できる投球フォームやバッティングフォームが、前作と比べて減っているのは頂けません。
覚醒チャレンジが出来るようになったせいか分かりませんが、野手を作る際に、
前作は表示された球の位置が表示されません。
この為に前作では”頑張ったら凄い選手が作れる”だったのに、今回は作れる気がしません。
”野手威圧感”のスキルを自力で取得出来る人なんているのでしょうか?
あと、パワプロ12シリーズからはオリジナル選手が流用出来るのに、何故か前作からは流用出来ません。
かなりショックでした。
今年メジャーに行く松坂等の選手はプレステ3の最新作では使えなくなるのでしょうか?
パワプロシリーズのように過去の名選手などが使えるようになれば、個人的には次回作は凄く楽しみな事になりますがどうなるんでしょうかね。
|
|
EUROPEAN CLUB SOCCER Winning Eleven Tactics |

|
【コナミ】
PlayStation2
発売日: 2004-12-09
[ Video Game ]
参考価格: 7,329 円(税込)
販売価格: -
|
|
マーケットプレイス
中古価格: 800円〜
|
|
カスタマー平均評価: 3.5

そもそも 相手により戦術を変えなければ勝ち続けられないシステム自体、おかしいと思います。 確かに弱小クラブであれば勝ち点を稼ぐためにやむを得ず、自分達のスタイルを幾つか持つ必要があります。 ただビッグクラブや強豪クラブになる程、監督は一貫したスタイルで挑むものです。それは歴然とした個の力の差があるからです。しかしこのゲームは例えばマンチェスターユナイテッドがクリスタルパレスのような、所謂降格争いをするようなチームと対戦するときでも、相手の戦術に合わせて設定していかなければなりません。リアルサッカーが好きであればある程、この矛盾は納得できないでしょう。4-5-1だろうが4-4-2だろうが、中盤はダイヤモンドだろうがフラットだろうが、4-3-3だろうが、4-2-3-1だろうが、3-4-3。3-5-2だろうが。本来フォーメーションというのはフィールドの使い方を決めているだけで、個の能力が高ければ高い程、意思統一と決まり事がしっかりあれば、自分達がやり易いスタイルで臨むのが一番いい成果がでるはずです。突破力のある選手に対してマーク2人つけるとか、縦に抜かれないような守り方をするとかいう微調整ならまだわかります。しかしこのゲームはフォーメーションを変えるとイニシアチブまで弱小チームに移ります。したがってこのゲームは戦術をとにかくいじるのが好きで、弱小クラブを育てたい方にはお勧めしますが、敵が幾ら対応しても圧倒的な力の差を見せつけて勝ち続けたい、という方にはお勧めしません。
リアル? 3シーズン終えましたが、はっきりわかってしまいました。試合面白くない…戦術をいくら設定してもパスを出すタイミングまでは、設定できないので、チャンスをふいにしまくります。現代サッカーは奪ってから時間かけない戦い方が主になっているのに、一回戻してわざわざロブパスで出したり。前のタイミングで出さなきゃスペース埋められるだろ!って何回突っ込んだことか。グループ戦術とか設定して、パス精度や連携が良くても出し手のタイミングが悪ければ無意味です。COMは的確にフリーの選手に出してくるから、かなりのハンデ付けられてますね。現実のサッカーもリーガエスパニョ-ラやプレミア中心に観てますけど、チャンスでフリーの選手に出さないってのは、ほぼ見掛けません。気付かないってことはあるだろうが、このゲームは明らかに故意に出してない。このメーカーはリアルを追求しようとして肝心の部分を疎かにし、ゲームとして爽快感をユーザーに提供することを忘れてしまってるんですね。ゲームであればそれがシミュレーションでも「絶対勝てる法則」は用意しとくべきです。それが無いならわざわざゲームやらんでも、スカパーでリアルサッカー見てた方が、イライラしないですむからいいですよ。
サッカーシミュレーター ジャンル的に余り無く、しかもヨーロッパ版ということで欧州サッカー好きとしては期待して購入しました。結果から言うとまぁまぁです。ウイイレを長くプレイしているので、例えばフリーの選手に出せるのに出さない、といったシチュエーションに疑問を感じてしまいます。実際の監督なら恐らく、空いてる選手に出して行け!とか、フリーで前を向いたらシュート打て!とか、時間がないのに後方で回すな!と指示ができるはずです。しかしこれは出来ません。FWがフリーでシュートを打たないのに、なんの指示も出来ないのは致命的に痛いです。どんなにいい選手でも意識までは大差ないとすれば、いい選手を獲得する意欲さえ失います。とはいえ、戦術は細かく指定できるしグループ戦術等の連動した動きも指定できるので、監督気分は味わえます。素晴らしい出来とは言えないが、次作に期待できるという意味で★3。
リアルなサッカー好きな方はぜひ! 僕個人の意見としては、非常にリアルで面白いしなかなか飽きが来ない良いゲームだと思います。以下に良い点と悪い点を僕なりに挙げてみます。・良い点1.戦術・選手の連携・クラブ運営など、極めてリアルに再現されている。(例えば、インテルでも連携が低かったらレッジーナとかに普通に負ける)2.5倍速設定があるため、試合を早送り出来てストレスにならない。3.相手がこちらの戦術を研究してくるので、常に勝つのは至難の業。相手に応じて戦術のパターンを幾つか持つ必要ありなど、かなりリアルです。・悪い点1.セリエ、リーガなどのライセンスあるチームは何年経ってもユニフォームが変わらない(エディット不可能)のは痛い。何年も同じユニフォームデザインとか実際ではあり得ない。2.普段の練習方法の設定が手抜きすぎる。もっと細かく設定出来るようにしてほしい。色々と述べてきましたが、結論として、サッカーを愛する方は絶対買いのゲームです。普通のウイイレでは体感出来ないリアルさがあるので、個人的にはこっちの方が好きです。次回作への期待と、ユニフォームエディット出来ないとゆう欠点を踏まえて、☆4つです。
サッカー好きなら是非! サッカー好きなら購入をオススメします!最初は色々と覚えることが多かったり、試合に勝てないということがあるかもしれませんが、ゲームを進めるにつれて間違いなくハマります!強豪クラブを率いるのも楽しいし、弱小クラブを長年掛けてリーグで屈指のクラブに育てるのもこれがまた楽しいです。試合に負け続けると解任されてしまいますが、そこがまたリアルっぽくて今でもやってて飽きません!さっきも言いましたが、最初はなかなか感じは掴めないとは思います。でも買って損することはありません。サッカーが好きなら是非購入を!
|
|
NHL 2K9 |

|
【スパイク】
PlayStation2
発売日: 2009-04-29
[ Video Game ]
参考価格: 5,040 円(税込)
販売価格: 2,734 円(税込)
|
|
マーケットプレイス
新品価格: 2,734円〜
中古価格: 3,570円〜
|

- 電撃オンラインより より - NHL公認の本格アイスホッケーゲーム『NHL 2K』シリーズの2009年度版。本作には、2009年度シーズンの全現役選手が実名で登場する他、実在するすべてのチームやユニフォームも完全収録されている。各選手はルックスなどの容姿はもちろん、滑り、シュート、スティックさばきといったモーションまで本物そっくりに再現。テレビ中継演出には、休憩時間や試合後のレポートなどが取り入れられているので、臨場感タップリに試合を体感できる。シリーズ初の搭載となる"フランチャイズモード"では、チーム運営の角度からNHLを体験可能。PS3/Xbox 360版ではオンラインプレイが可能で、対戦プレイや協力プレイも楽しめる。 http://dol.dengeki.com/
|
カスタマー平均評価: 0
|
|